多媒体CAI课件制作教程7.3 动画设计.pptVIP

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  • 2019-07-30 发布于辽宁
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.3 动手实践:圆形数字钟 “圆形数字钟”程序运行后,屏幕显示一个圆形数字钟,有一个小红球沿圆形钟架按秒移动,每过一秒移动一位,一分钟转一圈,然后再重复转圈移动。在圆内上方有一个小动物图像,两眼中黑眼球交替变化,下方还有一个数字表,显示当前时间。该程序运行中的画面如图所示。 “圆形数字钟”程序设计的方法具体如下。 (1)在流程线上拖入一个显示图标,导入一幅图片作为背景。 (2)在“钟架”显示图标内画一个蓝色粗边框的圆,圆内加载一个小动物图像,小动物图像下边输入:{FullTime},FullTime是一个系统变量,它给出计算机系统的当前时间,格式是:小时: 分钟: 秒。在显示图标中,用一组大括号括起变量,则程序运行后,变量的值会显示出来。(注意在图标属性的“显示”复选框中选中“更新变量显示”,则时间的显示是变化的。) (3)“眼睛”和“移动眼睛”图标是用来产生按秒来回移动的黑色眼珠。在“眼”显示图标内加载一个黑色的眼珠,将它调整到与眼睛内框的大小一样,并将它移至左边的眼眶内。 (4)调出移动图标的“属性:移动图标”对话框,选中眼睛作为对象。对话框的设置如图6-34所示。在“类型”列表框内选择“指向固定路径上的任意点”选项;移动路径设置好后,“执行方式”列表框内选择“永久”选项;“远端范围”列表框内选择“循环”选项;在“定时”列表框内选择“时间(秒)”选项,其文本框内输入0.01;在“目标”文本框内输入“Sec/2=INT(Sec/2)”,“基点”文本框内输入0,“终点”文本框内输入1。 图 移动眼睛图标的属性设置 7.3 动画设计 前面的章节中,我们主要学习了多媒体素材的制作与导入,接触了各种媒体,如文字、图形、图像、视频和各种动画。在本章中,我们学习使用动画图标(亦称移动图标),使这些视觉媒体的位置发生相对变化,即所谓动画设计。 Authorware具有较强的动画功能,提供了特效、运动、定位3种方式来实现动画效果。其中特效与定位我们在显示图标中已经作了介绍,运动方式是指利用移动图标设置对象在屏幕上的运动。3种方式都为了让静态媒体活动起来,从而产生更加精彩、生动的视觉效果。 7.3.1 动画图标的类型与特点 在“移动”图标使用中,一个移动图标只能控制一个独立(即一个图标所包含)对象的运动,它可以是显示、动画、数字电影以及视频等图标对象。移动图标为对象提供了5种运动方式:指向固定点、指向固定直线上的某点、指向固定区域内的某点、指向固定路径的终点和指向固定路径上的任意点。 “指向固定点”是直接移动到终点的动画。这种动画效果是使显示对象从演示窗口中的当前位置直接移动到另一位置。 “指向固定直线上的某点”是终点沿直线定位的动画。这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线之外,但终点位置一定位于直线上。停留的位置由数值、变量或表达式来指定。 “指向固定区域内的某点”是沿平面定位的动画。这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。 “指向固定路径的终点”是沿路径移动到终点的动画。这种动画效果是使显示对象沿预定的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是二者的结合。 “指向固定路径上的任意点”是沿路径定位的动画。这种动画效果也是使显示对象沿预定的路径移动,最后停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。 7.3.2 指向固定点的动画Direct to Point 在Authorware中,“指向固定点”是动画设计中最基本的动画设计方法。“指向固定点”的动画是使对象由起点位置沿直线移动到终点位置。这里的起点是对象在屏幕的最初位置,可以是屏幕坐标内的任意点,终点是程序预先指定的运动的目标点。 1 移动对象与移动属性的设置 图 动画图标“属性” “基点”、“目标”和“终点”:在这个区域内,用户可以定义被移动对象的运动终点所在的区域(或直线、路径)。Authorware允许用户通过拖放对象,输入数值、变量或表达式的方法来定义这些区域的值。Authorware提供的是一种相对的数值关系,即定义初始点数值为0,终点数值为100,所以,用户定义的目标点的数值一般为0~100。目标对象从它的初始位置(由图像属性对话框决定)移动到目标点表示的位置。 7.3.3 指向固定路径的终点动画Path to End “指向固定路径的终点”运动效果即沿路径移动,在此效果下,对象将沿着定义的曲线在起始位置和结束位置之间移动。使用“指向固定路径的终点”运动效果,不但可以控制对象沿着折线运动,还可以控制对象沿着圆滑的曲线

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