程序设计基础讲义.ppt

* 多态性: 在消息传递中,对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。 例如,“动物”类有“叫”的行为,当对象“猫”接收“叫”的消息时,叫的行为可能是“喵喵”,而对象“狗”接收“叫”的消息时,叫的行为可能是“汪汪”,这里“叫”就是多态的,多态意味着可以关联不同的实例对象,从而产生不同的行为。 在面向对象的软件技术中,多态性也可以理解为不同的对象可以调用相同名称的函数,却能导致完全不同的行为的现象。 例如在现实生活中,我这个对象去调用玩电脑这个函数时,一般发生的是打字的行为,而我表弟去调用玩电脑这个函数时,总是发生游戏大战的行为。这是由于玩电脑这个函数它能根据不同的对象做出不同的反应。我们只管玩电脑就行了。 * * 面向对象程序设计可以被视作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的单位和对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的面向过程程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的机器,或者说是负有责任的角色。 * 例如,狗这个类列举狗的特点,从

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