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- 2019-07-31 发布于中国
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常用课堂游戏举例: 驿站传书 盲人摸象 同起同落 * 第三章、突发状况的处理 * 立即更正 说错 无痕补回 说漏 跳下一段 忘稿 1、内容错漏 精彩的导入是课程成功的一半,如果我们开场能够激发学员的兴趣,就能迅速把学员带入你的课程,实现学员从学习要求向学习需求的转变。如何引发学员的兴趣呢?科学的课程导入是关键,我们常用到的有五种方法:设疑导入、引言导入、事例导入、数据导入、演示导入。 数据导入:比如说我们讲如何提升竞争力,如果这样导入:我们一定要提升自己的竞争力,我们一定要超越我们的对手,能吸引人吗? 我们换成数据导入:今年上半年我们的业绩增长了15%,而我们的三个主要竞争对手,今年上半年的业绩增长都在25%以上,表面上看我们好像进步了, 其实这是整个市场大环境转好的结果,相比之下,我们还是退步了,这说明什么?说明我们在竞争上落后于别人,所以今天和大家分享一个如何提升竞争能力的课题。 这样效果是不是好很多? 演示导入:这里演示可以是实物也可以是图表,比如说讲空杯心态,我们可以用一个装满水的水杯,再往里面注水水就会溢出来, 自杀式开场:为赢得同情,表现过份谦虚;不好意思有些紧张,讲的不好的地方请大家多多包涵。 * * 综述结尾:今天我们一共讲了三个问题:第一个是“编”,第二个是“导”,第三个是“演”,今天课程就到这里,谢谢大家! 提炼结尾:今天我们一共讲了三个问题,编,导,
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