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                基础实验平台简介3 推荐实验方式:4、自己写代码模拟 	-- Java或C#,面向对象实现,单线程 	-- 1个Monitor对象 + N个Node对象 	-- Monitor对象记录所有运行数据 	-- Node对象属性:物理地址,ID,路由表,邻居表等 	-- Node对象方法:定位对象、传递路由消息等 	-- 网络拓扑结构:GT-ITM、BRITE拓扑发生器、真实数据 	-- 权宜之计,发不了一流论文! 上机作业 使用任意实验方式模拟Chord网络(单机) 	-- 算法伪代码均在Chord原始论文中 	-- 节点IP、port及数据对象Value随机生成 	-- 节点/数据对象ID产生可使用任意Hash函数(SHA、MD5在Java、C#类库中有) 	-- 节点顺序加入,不考虑并行 	-- 路由表构造(Table 1)、路由算法实现(Figure 4)参照原始论文 	-- 仅处理节点加入(Figure 6),不处理节点退出、意外 	-- 需要处理节点加入时数据对象的移交(Figure 6) 		 上机作业(续) 	-- 网络拓扑结构可随机产生(使用拓扑发生器更好) 	-- 不考虑网络环境,RPC(远程过程调用)可实现为直接的函数调用  	-- 统计每个节点存储的数据对象个数,将其分布作图,与原始论文作对照,分析原因 	-- 随机选取节点查找随机数据对象,记录路由跳数的分布并作图,与原始论文作对照,分析原因  结尾   感谢大家的耐心和支持! P2P领域问题多多欢迎加入! 祝大家学习进步、安心快乐! P2P基础知识简介 提纲 1 P2P是什么? 2 P2P历史(工业界) 3 P2P历史(学术界) 4 国内科研情况 5 AmazingStore系统简介 6 基础实验平台简介 7 上机作业 1 P2P是什么? 网上众说纷纭……  我们的看法: 1、一种思想 2、一种工具 3、一类应用 1.1 一种思想 计算机网络 ? 因特网 Internet 网络的基础结构: 1、集中式:C/S = Client/Server 	-- 好:管理简单,控制有效 	-- 坏:Server瓶颈 2、分布式:Distributed 	-- 好:无瓶颈,资源充分利用 	-- 坏:管理松散,难于控制  ? P2P = 分布式的极端 (since 1956年) 自由 平等 互联 1.2 一种工具 Peer-to-Peer 一切网络皆可P2P化!But…… 1.3 一类应用 文件共享  媒体播放  数据存储  分布计算等   2 P2P的历史(工业界) 2.1 溯源:Napster 	-- 1999年,18岁的美国学生Shawn Fanning 	-- 宿舍开发,朋友共享mp3 	-- 半年5000万用户! 	-- 2001年,版权纠纷,被迫关闭  1999-2009,P2P十年…… Napster运行原理 2.2 Gnutella 2000年3月,Nullsoft公司 Justin Frankel  Tom Pepper: Winamp发明人 版权问题?上线一个半小时关闭 无结构P2P系统代表 其思想和代码被多出复制、改写、继承  Gnutella运行原理、洪泛问题 2.3 KaZaa/Skype, eDonkey/eMule 2009年7月,KaZaa Niklas  Friis 300万在线用户! Niklas继续创办Skype 2000年,eDonkey 2002年,Merkur改良eDonkey ? eMule 国内VeryCD 层次化无结构P2P系统 2.4 BT 2002年10月 Bram Cohen穷困潦倒…… 	? 企业家Gilmore资助生活费 ? 2003年BitTorrent流行 	? Bram Cohen依然穷困潦倒 ? 	? 2003年末找到工作! 2.5 PPLive, PPS, UUSee 2003年,中国 PPLive:姚欣(华中科大本科) PPStream:张洪禹(哈尔滨师大本科)+ 雷量(成都一程序员) UUSee:李竹(清华本科)+ 刘怀宇(清华硕士) 2.6 迅雷,QQ旋风 迅雷 2003年,深圳 邹胜龙(硅谷海归)+ 程浩(硅谷海归) 中国最大的互联网资源聚合平台 QQ旋风 2007年,上海 腾讯研究院 No.2互联网资源聚合平台  Relaxation 1 “出名要趁早啊,来得太晚的话,快乐也不那么痛快。”        	——张爱玲  房子、车子、妻子、孩子、……  互联网是造就青年英雄的园地! 3 P2P历史(学术界) 3.1 O’reilly的P2P峰会 	-- 2000年8月,O’reilly组织P2P峰会 	-- 澄清P2P的理念,消除P2P恐惧 	-- 2001年,O’reilly出版最早的P2P专著
                
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