光电鼠标介绍.ppt

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Part1 Led 模块 Part2 透镜模块 Part3 DSP数字芯片模块 Part4 按键模块 Part5 滚轮组合 光电鼠标的硬件结构 3 Part1 Led 模块 光电鼠标的Led模块可以包含两种,普通的Led和激光Led。 激光是 Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形,而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。 Part2 透镜模块 发光二极管发出的光线,照亮光电鼠标底部表面的透镜上(这就是为什么鼠标底部总会发光的原因)。然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件。 发光 向下辐射激光 向上反射激光 Part3 DSP数字芯片模块 当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像。利用光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(DSP,即数字微处理器)对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处理,通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位。 1 2 3 光电式鼠标的定位步骤可以大致分为4步 1:Led源发出辐射 2:透镜向下辐射 3:透镜将发射的激光发送给DSP芯片 4:DSP芯片处理位置信息 4 当鼠标移动的时候,成像传感器录得连续的图案,然后通过“数字信号处理器”(DSP)对每张图片的前后对比分析处理,以判断鼠标移动的方向以及位移,从而得出鼠标x,?y方向的移动数值。再通过SPI传给鼠标的微型控制单元(Micro?Controller?Unit)。鼠标的处理器对这些数值处理之后,传给电脑主机。 Part4 按键模块 独立按键内部结构 独立按键 不按时,铜片接上面金属, 按下时,接下面金属。 分别形成两条不同的电流通路。 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 光电鼠标介绍 鼠标是1964年由加州大学伯克利分校博士道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)发明的,当时Douglas Engelbart考虑如何使电脑的操作更加简便,用什么手段来取代由键盘输入的繁琐指令。 博士和世界上第一个鼠标 鼠标发明之处是为了避免键盘输入的繁琐指令,希望用一种更为简单、明了的方式来输入指令。鼠标作为计算机的一种重要的输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,但因形似老鼠因而得名“鼠标”。 鼠标和GUI的结合才使的我们非计算机专业出身的普通人得以更好的接触互联网,更好的使用互联网这一工具,也使得通过键盘输入繁琐指令操作计算机的时代成为过去。 GUI(Graphical User Interface) 图形用户界面,又称图形用户接口。 鼠标的重要性 没有鼠标和GUI界面来操作计算机是件痛苦的事情。 Linux指令下计算5×4操作 Windows 7环境下通过命令框查看IP Windows 7 环境下“运行”命令框 原始鼠标 1 机械式鼠标 2 光电式鼠标 3 鼠标的发展 目录 光电鼠标的特性 1 光电鼠标的硬件结构 3 光电鼠标的工作原理 4 光电鼠标的发展趋势 5 光电鼠标的组成 2 光电鼠标的特性 1 分辨率 刷新率 画面精度 刷新率 鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。 刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。 低的刷新率可以明显感受到鼠标的延时、指针丢失现象。以常见的FPS游戏作为说明,低的刷新率在你快速转身的时候失去某些射击角度,从而影响你的战绩 可以通过指针轨迹的显示来感受一下鼠标刷新率 分辨率 分辨率也就是鼠标的灵敏度,用DPI来表示单位,DPI值越高,则表明移动相同的距离,鼠标的信号越多,速度也就越快或者同样的速度定位就越精确。 这一数值通常被作为鼠标性能的考量标准,而目前的光电鼠标通常可以支持12000DPI。 画面精度 机械鼠标被淘汰就是因为其画面精度没有光电鼠标好。 以我们常见的频幕分辨率1920×1080为例,鼠标所传递的位置信息至少要包括每一个像素点,如果画面精度达不到该需求,那么会在屏幕上布满“盲点”,即该位置信息我们不能用鼠标来操作。 以上的特性亦或者说是参数对于市面上的绝大多数鼠标来讲都可以达到,现阶段的光电鼠标技术相当成熟,对于绝大多数用户而言,我们甚至没有对鼠标的这些参数有所留意。 以上4种是市面上常见的光电鼠标 Part1 外壳 Part2 PCB板 Part3 透镜组合 光电鼠标的组成

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