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上机实验须知
实验名称:
战场生存记游戏的实现
实验目的:
在实验四中设计的炮弹、大炮和小兵角色的基础上,利用冲突检测技术,并结合前面学习的知识,设计一个完整的战场生存记游戏。
实验环境:
高档微机
Windows操作系统中文版
FlashCS3Professional中文版
实验原理:
冲突检测技术用于检测对象与对象之间或者是对象与点之间是否有覆盖关系。Flash提供了三种冲突检测的方法:
名称
描述
提供者
hitTestObject(目标显示对象)
检测两个对象是否有重叠的部分
DisplayObject
hitTestPoint(x,y[,形状标记])
检测本对象是否覆盖了某个点
DisplayObject
hitTest(参数列表)
检测两个BitmapData是否有重叠的部分
BitmapData
对其具体的介绍,请看本章的教案。
“战场生存记”中的冲突检测只有一个,就是检测炮弹与小兵是否有碰到。只要有一个炮打碰到小兵,小兵就应该死去,游戏结束。
很显然,这个冲突检测应该设计在炮弹角色里面。因为这里炮弹非常小,我们简化设计,将炮弹当作一个质点,使用点冲突检测来设计,使得检测的边界条件较为接近小兵的身体。
实验内容:
在角色设计实验的基础上,添加冲突检测技术,并完善整个游戏的逻辑,设计完成“战场生存记”游戏。游戏的描述为:
虽然你是一个英雄,但是你在一个空旷的战场上被包围了,四周布满了大炮。你唯一的目标就是生存下来。大炮总是会往你所在的位置开炮,所以你得不停地跑!按方向键进行上下左右跑动。
实验步骤:
修改炮弹角色
将原来的炮弹角色的第一帧代码修改为:
stop();
varstageWidth=490,stageHeight=540;
varspeedx:Number,speedy:Number;
varradio:Number=this.width/2;
varenemy:Array;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,repeat);
functionrepeat(Event){
moveBall();//炮弹的运动
vardeadHero=checkBomb();//检查是否碰到敌人
if(deadHero!=null){//碰到敌人了
gotoAndPlay(bomb);//自身爆炸
deadHero.dead();//指示敌人死去
}
}
functionmoveBall(){
varnewx=this.x+speedx;
varnewy=this.y+speedy;
if(newxradio||newxstageWidth-radio){
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,repeat);
parent.removeChild(this);
return;
}else{
this.x=newx;
}
if(newyradio||newystageHeight-radio){
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,repeat);
parent.removeChild(this);
return;
}else{
this.y=newy;
}
}
functionsetEnemy(enemyName:MovieClip){//注册敌人
if(enemy==null){
enemy=newArray();
}
enemy.push(enemyName);
}
functionsetSpeed(jiaodu:Number,speed:Number=5){
//根据初速度和角度确定炮弹的运动
speedx=speed*Math.cos(jiaodu);
speedy=speed*Math.sin(jiaodu);
}
functioncheckBomb():MovieClip{//检查是否与敌人列表中的一个敌人相碰撞
for(vari=0;ienemy.length;i++){
if(enemy[i]==null){
continue;
}
if(enemy[i].hitTestPoint(this.x,this.y,true)enemy[i].status!=dead){
//碰到敌人,并且敌人还没有死
returnenemy[i];
}
}
returnnull;
}
这些代码中,我们添加了冲突检测以及相关的部分代码的修改。如黑体部分。
设计界面
这个游戏的主时间轴只有4帧,完成后的时间轴如下图所示:
游戏的时间轴
第1帧如下图所示:
开始界面
这一帧是开始界面,
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