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实验十四多态性与虚函数(二)
实验目的
掌握虚函数的定义方法及其在实现多态性中的作用,理解和掌握实现多态性的前提条件,理解静态多态性和动态多态性的区别。
实验内容
在例6.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。
A、把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象时初始化。
#includeiostream
usingnamespacestd;
classPoint
{public:
Point(floata,floatb):x(a),y(b){}
~Point(){coutexecutingPointdestructorendl;}
private:
floatx;
floaty;
};
classCircle:publicPoint
{public:
Circle(floata,floatb,floatr):Point(a,b),radius(r){}
~Circle(){coutexecutingCircledestructorendl;}
private:
floatradius;
};
intmain()
{Point*p=newCircle(2.5,1.8,4.5);
deletep;
return0;
}
B、先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向grad1。运行程序,分析结果。
#includeiostream
usingnamespacestd;
classPoint
{public:
Point(floata,floatb):x(a),y(b){}
~Point(){coutexecutingPointdestructorendl;}
private:
floatx;
floaty;
};
classCircle:publicPoint
{public:
Circle(inta,intb,intr):Point(a,b),radius(r){}
~Circle(){coutexecutingCircledestructorendl;}
private:
floatradius;
};
intmain()
{Point*p=newCircle(2.5,1.8,4.5);
Circle*pt=newCircle(2.5,1.8,4.5);
deletept;
return0;
}
C、不作第(2)点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。
#includeiostream
usingnamespacestd;
classPoint
{public:
Point(floata,floatb):x(a),y(b){}
virtual~Point(){coutexecutingPointdestructorendl;}
private:
floatx;
floaty;
};
classCircle:publicPoint
{public:
Circle(floata,floatb,floatr):Point(a,b),radius(r){}
virtual~Circle(){coutexecutingCircledestructorendl;}
private:
floatradius;
};
voidmain()
{Point*p=newCircle(2.5,1.8,4.5);
deletep;
}
(2)写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类:Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积,3个图形的数据在定义对象时给定。
#includeiostream
usingnamespacestd;
//定义抽象基类Shape
classShape
{public:
virtualdoublearea()const=0;//纯虚函数
};
//定义Circle类
classCircle:publicShape
{public:
Circle(doubler):radius(r){}//结构函数
virtualdoublearea()const{return3.14159*radius*radius;};//定义虚函数
protected:
doubleradius;//半径
};
//定义Rectangle类
classRectangle:publicShape
{public:
Rectangle(doublew,doubleh):width(w),height(h){}//结构函数
virtualdoublearea()const{returnwidth*height;}//定义虚函数
protected:
doublewidth,heig
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