一个完整的游戏策划案大纲.doc

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孤独爱 的 转一个完整的游戏策划案大纲 (上) 天地传说 天地传说 The Legend Of the World 3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG) All work Copyright copy;2004 by 成都XX 二○○五年三月 目录 一.游戏概述 5 二.游戏特色 5 三.游戏背景与风格 7 四.游戏剧情内容 10 4.1 游戏章节与主线剧情内容 10 4.2 游戏十二篇目 11 五.人物系统 12 5,1 角色设计 12 5.1.1 角色背景概述 12 5.1.2 角色职业说明 13 5.1.3 角色属性说明 14 5.1.4 角色人生路线概述 16 5.1.5 角色等级与经验 16 5.1.6 角色其他事项 17 5.2 敌物设计 18 5.2.1 敌物背景概述 18 5.2.2 主要敌物说明 18 5.2.3 敌物属性与等级 20 5.2.4 敌物其他 21 5.3 NPC设计 22 5.3.1 NPC背景 22 5.3.2 主要NPC描述 22 5.3.3 NPC功能与行为 23 六.AI系统 23 角色AI 23 敌物AI 24 NPC的AI 25 七.控制系统 25 7.1 控制方式 25 7.2 快捷按钮一览 28 7.3 游戏界面系统 28 八.战斗系统 31 九.技能法术系统 33 十.任务系统 35 十一.物品系统 41 11.1 物品分类 41 11.2 物品掉落规则 42 11.3 物品保存 42 11.4 物品细则 43 11.5 物品属性 43 十二.地图场景系统 44 12.1 主场景介绍 44 12.2 分场景简介 46 十三.社会系统 46 13.1 经济系统 46 13.2 姻缘系统 48 13.3 部落系统 49 13.4 好友系统 50 13.5 组队系统 50 13.6 交流系统 50 13.7 事件系统 51 13.8 竞技系统 51 十四.特效系统 52 14.1 动漫设计 52 14.2 战斗效果 52 14.3 技能法术效果 52 14.4 其他效果 52 十五.游戏开发各阶段目标与进度安排 52 十六.质量控制 54 十七.其他事项 55 17.1 下载与安装 55 17.2 注册帐号 56 17.3 创建角色 57 17.4 敏感词汇过滤功能 58 17.5 运行环境 58 17.6 附录 58 一.游戏概述 游戏类型 《天地传说》是一款充满浓郁中国文化风味的神话幻想类大型全3D固定视角的MMORPG网络游戏。网络游戏强调人与人之间的交互——交流、合作、对立以及感受;同时还强调人与游戏之间的交互——即玩家的虚拟角色在游戏中的行为对游戏剧情发展与深化的影响,游戏的表现模式,如游戏的画面声光,操作等,游戏变化过程中给人带来的体验、感受和玩家在游戏中的得与失,如虚拟物品,虚拟地位,成就感等。二者结合起来即是多人在线类型游戏的游戏性,或我们常说的玩家在游戏中获得的乐趣。 二.游戏特色 现在国内的游戏设计无论是理念上还是技术上暂时都还不能和欧美、日本或韩国的游戏设计能力相比,所以首先需要强调的是,在保持继承性的基础上进行合理的创新,这种一致性的游戏构成能保证一款游戏的设计不会在技术实现上造成太大的困难和产生投资上的风险。鉴于此,这款游戏采用韩国当前流行的多人在线角色扮演游戏模式为原型。 那么,此款游戏又与诸如《传奇》、《MU》等韩国同类游戏有什么比较大的不同呢?即是—— 丰富且故事化的任务 让玩家在完成任务的过程中享受到中国古代神话富于想象的唯美与清新,并让玩家从只有通过不断重复且单调的杀怪式升级方式中解放出来,真正获得享受游戏的乐趣。并且丰富多变的任务奖励将力求改变以往玩家只能从杀怪过程中获取所需品和经验的传统玩法。 需要强调的是,这款游戏不同于已经面世的部分游戏那样,拥有的任务只是供玩家在感觉单调、枯燥的时候作为消遣而出现的,并不能取代传统的杀怪式升级或寻宝,而且任务多很粗糙,简单,不能引起玩家足够的兴趣并投入进去。 故事化的任务主要且必须体现的是任务的故事性,即故事情节的完整、流畅、自然和合理,当然是指在虚拟的背景下。玩家操纵的角色通过故事的指引完成任务,有简单的初级任务,有复杂困难的高级任务,有单人完成的任务,也有多人组队甚至团队才允许完成的任务,而且许多任务和游戏的主线密切相关,它们是整个虚拟世界变迁演化的基础,完成此类任务才有可能继续接下来的任务并使玩家对虚拟世界的了解能有更进一步的深化。有些任务之间还可能相互牵连,环环相扣。这样一来,游戏性将大大提高,玩家的好奇心和投入度被充分调动起来,并通过多人共同完成类的任务使玩家之间能进行更加密切和团结的合作,也有助于形成无私互助的良性游戏风气。 动漫或影视的表现手法 这种表现手法的好处是使游戏拥有直观、丰

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