软件工具与环境 论文 课程设计.docVIP

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课 程 论 文 课程名称 软件工具与环境 论文题目 用源码论述Eclipse学习体会 学生专业 软件工程 学生班级 软件0804班 学生学号 0120810680426 学生姓名 曹旭磊 任课老师 张能立 用源码论述Eclipse学习体会 ————基于MVC架构的俄罗斯方块游戏在Eclipse中的实现 摘要: 随着软件技术的进步,高级语言的规范,使得对于程序员要求也就更加的提高,这篇论文是基于前段时间学习Java编程时依据张孝祥老师的视频教程所写的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块游戏虽说已不算新鲜,游戏的思路也没有任何改变,但是在平时学习的时候看过一本《亮剑.NET ASP.NET商业级数据库网站开发实战》书的介绍.NET三层架构的设计思想,虽然本书所涉及的全部是基于.NET架构开发的设计思想,但是对于像制作俄罗斯方块这种游戏性的程序我觉得也同样适用。所以这个游戏程序是基于MVC架构的设计思想并通过Ecilpice中的EclipseUml插件进行快速开发设计而得出的成果。这篇论文则是总结一下我学习了MVC架构以及使用Eciipse高效的开发环境以后对代码设计的感悟。 关键词:Eclipse,MVC架构,俄罗斯方块 引言: Java是现在全球最为流行的开发工具之一,它拥有一套庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。Java的产生与流行是Internet发展的客观要求。Java作为一门“一次编译,随处运行”的语言,其强大的兼容性给予程序员高效的开发,而是用eclipse作为IDE开发Java程序成了人们的首选因为作为一个开源的编辑环境,Eclipse其众多的插件支持给予了开发者很好的体验效果。例如本论文则使用了EclipseUml作为插件采用MVC架构思想编写俄罗斯方块程序,来体验Eclipse开发带来的高效性。 一.Eclipse简介 Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标 - 2 - 准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。 二.EclipseUml简介 EclipseUML分为Free和Studio两种版本。EclipseUML是基于EMF,GEF,UML2的可视化的UML工具。 EclipseUML的正向和逆向工程的功能都比较强。和eclipse project的物理结构紧密相连,所有diagram里的class, interface, method等都是和源程序直接联系,也就是说,你在 diagram里添加一个class图例,在project中,就会自动生成相应的class。并且两者相互实时更新的,所以运行起来不是太快。它还支持 UML图的gif,bmp,jpg的导出,功能十分强大。 可以使用EclipseUML,作为辅助project的uml工具,目前该功能已经很完善了,另外和Project本身紧密联系,使UML更贴近代码本身。工具的本身大小也比较合适。 三.MVC简介 MVC是三个单词的缩写,分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller)。 MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。 MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。 Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。 View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。 Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作 - 3 - 四.使用MVC开发的特点及优点 特点: 视图 视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services. 如何处理应用程序的界面变得越来越

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