第三章 多媒体音频.pptVIP

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  • 2019-08-07 发布于江苏
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第三章 多媒体音频技术 3.1 声音 声波是一种物理现象,是由物体在空气或其他介质中振动,通过振动使空气分子交替的压紧和放松而产生疏密波。 当声波进入人耳、鼓膜振动导致内耳的微细感骨的振动,将神经冲动传向大脑,听者感觉到的这些冲动就是声音。 3.2 声音的属性 人耳对不同强度、不同频率声音的听觉范围称为声域。在人耳的声域范围内,声音听觉心理的主观感受主要有响度、音高、音色等特征。其中响度、音高(音调)、音色可以在主观上用来描述具有振幅、频率和频谱三个物理量的任何复杂的声音,故又称为声音“三要素”。 3.2 声音的属性 频率(f):每秒中声波周期性振动的次数,单位HZ,决定了声音的音调。 人耳能听见的频率段为20~20000HZ 3.3 音频信息处理 3.3.1 声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理):为连续的波形 数字信号(计算机) 波形不连续,而是每隔一段时间采样,工作方式与人耳相似,只是将耳膜振动产生的振动信息用电压信息代替。 振幅(dB) 电压值(V) 3.3 音频信息处理 3.3.2 声音数字化过程 采样:计算机每单位时间在模拟音频的连续波上获得它的幅度值。 量化:用电压值描述这些幅度值。 编码:将电压值转化为计算机可识别的二进制数值。 数字音频 数字音频:在计算机内,所有的信息均以数字表示。各种命令是不同的数

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