虚拟现实的三维时态GIS模式研究.docVIP

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虚拟现实的三维时态GIS模式研究 第10卷第2期 2008年4月 地球信息科学 GEO.INFORMATIONSCIENCE V01.10.No.2 Apr.,2008 虚拟现实的三维时态GIS模式研究 唐海涛,王船海 (河海大学水文水资源与水利工程科学国家重点实验室,南京210098) 摘要:三维场景是三维地理信息系统中人机交互的主界面.本系统中包括地球和流域两个场景,其中流域的两 大基本要素是地形和河道.系统将DEM地形和河网表达在三维场景中,通过读取连续时段的河网格网数据进 行水流的动态演示,体现时态GIS的历史回溯性;同时与虚拟现实结合,在场景中实时增加模型,并可以对其 选择,变换,删除等.最后实现了对地形任意点的位置查询和不同时刻河流各格网点的水位,流速和流向的查 询等功能,具备良好的人机交互性. 关键词:数字高程模型;河网;虚拟现实;三维地理信息系统;时态地理信息系统 1引言 虚拟现实技术的出现为地球系统科学工作者 提供了一种崭新的,灵活,交互的方式去构建真 实世界中的各种地理现象.VR和GIS的系统集成 成为丰富虚拟现实世界和增强地理信息系统表现 的最好方式J. 数字流域以流域为对象,通过虚拟现实, 地理信息系统,数据库等技术的集成和融合,实 现河流设施的数字化,河流场景的可视化和场景 漫游的智能化J.三维虚拟仿真流域可视化,以其 逼真的三维场景和友好的实时动态交互特性J, 在整个流域的发展规划,开发建设,综合管理中 将发挥重大作用. 在实践中,人们逐渐将二维数据,三维数据 的定义延伸到四维.目前,对四维空间主要借助 动画技术表述地理数据的时间维_4J. 本系统在VisualC++开发平台上,以三维图 形开发应用库OpenSceneGraph为基础,使用水动 力学的二维河网水流数值模拟的结果数据,利用 面向对象的设计和面向对象的编程技术动态演示 二维河网水流.流域场景范围为无锡至崇明岛西 的长江河道及其周围的地形和沿渡河附近的地 形. 2OpenSceneGraph特性 OpenSceneGraph(简写为OSG)包含了一系列 的开源链接库,主要为应用程序提供了场景管理 和图形渲染优化的功能.它使用可移植的ANSI C++编写,并使用工业标准的OpenGL底层渲染API. 大部分的OSG操作可以独立于本地视窗系统J. OSG采用分层的树状数据结构来组织三维空 间的数据,以便于高效的渲染.场景图形树结构 的顶部是一个根节点.从根节点向下延伸,各个 组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的 渲染状态信息.根节点和各个组节点都可以有零 个或多个子成员.在场景图形的最底部,各个叶 节点包含了构成场景中物体的实际几何信息.如 图1所示: 图1OSG的树状数据结构 Fig.1DendriformdatastructureofOSG 收稿日期:2008—01—26;修回日期:2008—03—12. 基金项目:国家支撑计划项目(2006BAC05B02). 作者简介:唐海涛(1983一),男,硕士研究生,地图学与地理信息系统专业.E—mail:ta.ghaitao@ 通讯作者:王船海(1963一),男,副教授,主要从事水文资源,计算水力学和GIS研究. E—mail:wangchuanhai@ 2期唐海涛等:虚拟现实的三维时态GIS模式研究 而且OSG通常包括了多种类型的节点,以执 行各种各样的用户功能.大量定义的节点类型及 其内含的空间组织结构能力,使得传统的底层渲 染API无法实现的数据存储特性得到了实现. OpenGL和Direct3D主要定位于图形硬件的抽象特 性实现.尽管图形设备可以暂时保存即将执行的 几何和状态数据(例如显示列表和缓冲对象),但 是底层API的空间数据结构特性在本质上还是显 得简单和弱小,不能适应大部分3D应用程序的使 用需求.OSG属于开发级软件(middleware),它构 建于底层API函数之上,提供了高性能3D程序所 需的空间结构性能等特性. 3基本场景的构建 3.1地球及其经纬度的显示 本系统中默认最初显示的是地球场景,此地 球节点具有LOD(LevelofDetail)显示效果,即随 着视点的靠近,节点的分辨率也动态的增高,类 似于GoogleEaah的显示效果;而当视点与用户所 关心的区域越来越近时,焦点区域也会越来越清 楚地显示出来,其分辨率包括区域的高程分辨率 和区域贴图的分辨率.通过这种显示方式可以使 用户很容易地了解流域地形大概面貌及其在地球 上的位置. 地理经纬度旨在实现流域地形的精确坐标查 询.地球的绘制是在OSG的三维空间中完成的, 即是按x,Y,z坐标绘制的,三维场景中从鼠标 点处发射一条射线,此射线与场景有很多交点, 从这个交点序列中找到最前面的那个交点,并获 得此

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