第三章 动画基础.pptVIP

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  • 2019-08-07 发布于江苏
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第三章 动画基础;一、动画的舞台结构及道具组合;一、动画的舞台结构及道具组合;(1)顶区;图层的基本操作:添加、删除、移动。 图层属性的操作:显示、锁定、显示外观轮廓、更改名称;?;?;???? 普通帧:为了完成动画,需要在定义完关键帧后在关键帧之间增加普通帧。普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。而静止关键帧后???帧显示为灰色。关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。 ???? 帧标签:帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红色小旗加标签名表示,如 。 帧注释:用于为你自己或处理同一文件的其他人员提供提示。用绿色的双斜线加注释文字表示,如 。 播放头:指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧。用红色矩形表示 ,红色矩形下面的红色细线所经过的帧表示该帧目前正处于“播放帧”。??;帧内容;(2)位图图像 在Flash中导入的*.gif,*.jpg,*.png等格式的图片。图片由像素构成。像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。对位图图像进行缩放时,图像质量出现明显变化,如常见的“锯齿状”等,位图在Flash中

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