色彩空间转换原理介绍.docVIP

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色彩空间转换原理介绍 TOC \o 1-3 \n \h \z \u 1 彩色空间基本概念 2常用彩色空间 1.RGB彩色空间 2.CMYK彩色空间 3.HSI彩色空间 4.YUV色彩空间 3 RGB与YCrCb相互转换 1 彩色空间基本概念 色彩空间一词源于英语Color Space,也叫色域。实际上就是各种色彩的集合范围。色彩的种类越多,色彩空间越大,能够表现的色彩范围(即色域)就越广。对于具体的图像设备而言,其色彩空间就是这个图像设备所能表现的色彩的总和。要表述这些色彩,就要按一定的规律把这些色彩组织起来,人们建立了多种类型的色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来规范表示这些色彩,系统化的色彩空间就是某种坐标系统所能定义的色彩范围。 经常用到的色彩空间类型有RGB、CMYK、Lab YUV等。它们各自又可以细分出很多类型的色彩空间标准, RGB色彩空间又可以分为:AdobeRGB、AppleRGB、sRGB、prophoto RGB、ColorMatch RGB等几种,这些色彩空间都是基于某些硬件设备的用途而专门设置的,多用于各自的显示设备(显示器、投影仪)、输入设备(数码相机、扫描仪)、输出设备(打印机、数字扩印)等。 CMYK色彩空间是专门针对印刷制版和打印输出制定的。它描述的实际就是不同颜色墨水的配比,与具体的设备、耗材密切相关。正如前面所提到的,虽然配比相同,不同的墨水在不同的纸张上所呈现的色彩也会有所不同。在CMYK色彩空间模式中,描述的是正常视力范围内的所有颜色。在所有的色彩空间标准中,它的色彩空间最广,是一种常用的色彩模式。其中,“L”代表亮度,“a”代表从绿色到红色,“b”代表从蓝色到黄色。 YCrCb格式的色彩空间用一个亮度信号和两个色彩信号表现色彩,易于实现压缩,方便传输和处理,它被广泛用于广播、电视。正是由于这一点,它也被广泛应用于计算机视频和图像处理中,广播、视频和成像标准使用YCrCb色彩空间还有一个重要原因,就是与人的视觉系统很有关系,人的眼镜对低频信号比高频信号更敏感,对明视度的改变也比对色彩的改变敏感的多。在计算机视频和图像处理中,使用液晶显示器(LCD)在色彩调整时会受到多种因素的影响。 2常用彩色空间 256种颜色,例如一个像素,当它的红、绿、蓝成分分别为255、0、255时显示为紫色。而对于灰度图像的像素,该像素的红、绿、蓝成分是相等的,只不过随着这三个分量数值的增大,像素颜色从黑色变成白色。自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R、G、B)三种颜色合成,数字图像也是如此。针对红(绿/蓝)分量的多少,人为地划分为0~255共256个等级,0表示不含红色(绿/蓝)成分,255表示含有100%红色(绿/蓝)成分。根据红、绿、蓝各种不同的组合就能表示各种颜色。 从上面介绍可知,彩色数字图像可以由RGB彩色空间表示。彩色空间是用来表示彩色的数学模型,又被称为彩色模型。RGB彩色空间是最常用的一种彩色空间,但在计算机系统中表达颜色信息的空间不止这一种,此处介绍4种最常用的彩色空间。 1.RGB彩色空间 几乎所有的彩色成像设备和彩色显示设备都采用RGB(Red / Green / Blue,红绿蓝)三基色,不仅如此,数字图像文件的常用存储形式,也以RGB三基色为主,由RGB三基色为坐标形成的空间称为RGB彩色空间。 根据色度学原理,自然界的各种颜色光都可由红、绿、蓝三种颜色的光按不同比例混合而成,同样,自然界的各种颜色光都可分解成红、绿、蓝三种颜色光,所以将红、绿、蓝三种颜色称为三基色。 图1所示是RGB三基色合成其他颜色的典型例子和RGB彩色空间以及基色间的关系。由图可以看出,青色可以由绿色和蓝色合成,洋红(或品红)可以由红色和蓝色合成,黄色可以由红色和绿色合成,而青色、洋红和黄色恰好是CMY(Cyan/Magenta/Yellow)三基色。当RGB三基色以等比例或等量进行混合时,可以得到黑、灰或白色,而采用不同比例进行混合时,就得到千变万化的颜色。 ? 图1 RGB三基色原理图 在RGB彩色空间中,任意彩色光L的配色方程参见公式: 其中,r[R]、g[G]、b[B]为彩色光L的三基色分量或百分比。 2.CMYK彩色空间 自然界物体颜色光的形成方式将物体划分为两类——发光物体和不发光物体,发光物体称为有源物体,不发光物体称为无源物体。有源物体是自身发出光波的物体,其颜色由物体发出的光波决定,因此采用RGB三基色相加模型和RGB彩色空间描述。有源物体的例子包括彩色电视、彩色显示器等。 无源物体是不发出光波的物体,其颜色由该物体吸收或反射哪些光波来决定,因此采用CMY三基色相减模型和CMY彩色空

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