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目录
日本 01
韩国 08
印度 14
东南亚 19
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简 介
随着移动设备的全面普及和移动游戏行业的飞快发展,国内移
动市场人口红利逐渐消失,市场竞争日渐激烈。国内手游开发
商在坚守国内市场的同时,也在积极谋求全球化发展,出海成
为了另一条成功路径。
手游出海的第一步,需要根据自身游戏类型确定出海的地区。
除了选择向来作为出海目标的西方欧美市场,日、韩、印及东
南亚等亚太其他市场也逐渐展露了区域优势,将成为手游出海
新的机遇点。
但由于语言、文化和技术方面的差异与障碍,在出海到亚太地
区的其他市场时,游戏开发者往往会遇到重重障碍。如何结合
当地民情、对产品进行本土化包装,成功在当地市场发行游戏
并进行高效率推广成为出海开发者竞争成功的关键。
在本报告中,我们将简要介绍日、韩、印度及东南亚手游市场
的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏和进行推
广,与你分享我们的洞察和经验,希望帮助你下一款游戏在这
些地区成功发行和推广。
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日本
$62.1 亿
2018 年移动游戏市场的收入
$90.57
2018 年移动游戏市场每用户平均收入(ARPU)
$140 亿
2017 年日本消费者的应用支出
各移动厂商在日本所占的市场份额 — 2018 年 7 月
苹果
索尼爱立信
三星
其他
索尼
华为
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日本最受欢迎游戏类别
角色扮演游戏 18.6%
其它 18.1%
休闲游戏 9.7%
模拟游戏 9.6%
棋牌游戏 9.2%
动作游戏 7.5%
益智游戏 6.6%
体育游戏
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