手游出海_亚洲市场洞察报告.pdf

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用户上传 更多免费报告请查看研报客 用户上传 更多免费报告请查看研报客 用户上传 更多免费报告请查看研报客 目录 日本 01 韩国 08 印度 14 东南亚 19 用户上传 更多免费报告请查看研报客 简 介 随着移动设备的全面普及和移动游戏行业的飞快发展,国内移 动市场人口红利逐渐消失,市场竞争日渐激烈。国内手游开发 商在坚守国内市场的同时,也在积极谋求全球化发展,出海成 为了另一条成功路径。 手游出海的第一步,需要根据自身游戏类型确定出海的地区。 除了选择向来作为出海目标的西方欧美市场,日、韩、印及东 南亚等亚太其他市场也逐渐展露了区域优势,将成为手游出海 新的机遇点。 但由于语言、文化和技术方面的差异与障碍,在出海到亚太地 区的其他市场时,游戏开发者往往会遇到重重障碍。如何结合 当地民情、对产品进行本土化包装,成功在当地市场发行游戏 并进行高效率推广成为出海开发者竞争成功的关键。 在本报告中,我们将简要介绍日、韩、印度及东南亚手游市场 的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏和进行推 广,与你分享我们的洞察和经验,希望帮助你下一款游戏在这 些地区成功发行和推广。 用户上传 更多免费报告请查看研报客 日本 $62.1 亿 2018 年移动游戏市场的收入 $90.57 2018 年移动游戏市场每用户平均收入(ARPU) $140 亿 2017 年日本消费者的应用支出 各移动厂商在日本所占的市场份额 — 2018 年 7 月 苹果 索尼爱立信 三星 其他 索尼 华为 用户上传 更多免费报告请查看研报客 日本最受欢迎游戏类别 角色扮演游戏 18.6% 其它 18.1% 休闲游戏 9.7% 模拟游戏 9.6% 棋牌游戏 9.2% 动作游戏 7.5% 益智游戏 6.6% 体育游戏

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