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                * 动画设计原理 Animation is a dream for you! 动画历史篇 一 动画的定义  一    广义的动画定义       对动画这个词的原始理解是动画的实质,就像诺曼·麦克拉伦所定义的动画是“画出来的运动”的艺术。         从词源看,动画Animation的词根Animate的意思为“给……以精神”、“使……活动起来”和“赋予生命”。         动画,又称卡通,是Cartoon的音译,源于文艺复兴时期的意大利,意为壁画、油画的草图。其另外一个含义为漫画(幽默的或是具有讽刺意义的绘画形式)。         美术片一词是中国对于animation的特殊称谓。《电影艺术词典》定义美术片是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称,属于四大片种之一。 动画历史篇之一动画的定义 动画历史篇之一动画的定义         综上,animation、卡通、美术片,无论怎样的定义,这种电影形式市中区别于完全由真人表演为主的故事片、纪录片等电影形式。它的特点为:         1 造型与背景采用绘画等美术手段。         2 逐格拍摄。         国际上约定俗成的定义为,将凡是由逐格拍摄的方法制作的影片通称为animation。         常见的动画分为:二维动画、电脑动画、偶动画。 动画历史篇 二 动画的起源 动画历史篇之二动画的起源 阿尔塔米拉洞穴壁画 2万5千年前的洞穴壁画中出现了重复的野牛脚图像的壁画痕迹,用以表现野牛的奔跑动作。 动画历史篇之二动画的起源          远古的人类,试图在静止的画面中,通过人或者动物活动过程中的各个连续阶段来反映对“运动”概念的理解。在远古时代的环境制约下,创造了具有动画思维的“原始意向动画”。         虽然,动画这一艺术形式,虽然形成晚于电影,但几万年前就已萌芽。    动画历史篇之二动画的起源          动画的发明依据“视觉暂留原理”而来。         《移动物体的视觉暂留现象“是一本关于眼球构造与运动关系的书,作者彼得·罗杰提出:”人眼的视网膜在物品被移动前,可有一秒钟左右的停留“。         比如,风扇旋转的也片形成圆盘,雨点不断落下形成雨丝。         有人根据这种原理制作出一些装置,如西洋镜、手翻书等。 动画历史篇之二动画的起源 一些动画人需要知道的事实! 1888年出现了第一架使用感光胶片的连续摄影机。 1895,卢米埃尔兄弟公开放映电影短片《火车进站》,此片为电影诞生的标志。 1906年美国人布莱克顿在黑板上创作了《一张滑稽的面孔》,采用逐格拍摄,这是历史上第一部电影胶片动画。他致力于制作许多动画影片,如《奇妙的自来水笔》、《闹鬼的旅馆》等,并组建了”维塔格拉芙“公司(华纳前身)。 动画历史篇 三 动画的发展 动画历史篇之三动画的发展 迪斯尼的动画发展史,代表了美国动画,同样是世界动画史的缩影。    沃尔特和女儿Diane Disney  迪斯尼成立于1901年12月5日。 动画历史篇之三动画的发展 1、开创阶段(1907-1939)  20世纪20年代末,《汽船威利号》的米老鼠一举成名。 1937年推出的动画长片《白雪公主》。 1922年,沃尔特自筹了1500美元,创办了欢笑卡通公司。其后他捕捉并创立了动漫产业核心模式-形象授权。 动画历史篇之三动画的发展 2、黄金阶段(1939-1965)         虽然20世纪40年代因受第二次世界大战的影响,市场低迷。迪斯尼用了近30年时间,将经营范围从原来的电影与商品业务扩大到电影、电视、主题公园和玩具商品四大领域。  电视 商品业务 主题公园 电影制作 动画历史篇之三动画的发展 3、蛰伏阶段(1966-1988)      1966年,沃尔特-迪斯尼去世,迪斯尼失去创意核心而陷入困境,美国动画业也进入萧条时期。他们创作了《猫和老鼠》《辛普森一家》等。80年代初,迪斯尼公司开始尝试利用电脑制作动画。      19世纪80年代娱乐界并购风大起,且盛行横跨各种类型媒体的经营方式。为避免家族式经营造成危机,公司开始走向延聘专业经理人的管理制度,任用麦克-艾斯纳接管了公司。  动画历史篇之三动画的发展 4、繁荣阶段(1989-至今)  随着电脑动画技术的发展,各大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。 自此,迪斯尼的四个核心业务为媒体网络、主题公园、电影制作、消费产品。 《怪物史莱克2》夺得世界票房冠军,迪斯尼一家垄断动画市场的历史结束。 《怪物史莱克2》 动画历史篇之三动画的发展 动画历史篇 四    中国动画 动画历史篇之四中国动画的发展 1.(1922-1945)萌芽阶段 万氏兄弟摄制了中国第一部商业广告动画片《舒振东华文打字机》
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