贪吃蛇游戏代码(C++).docVIP

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. . #includeiostream #includewindows.h #includeconio.h #includetime.h #includestdlib.h using namespace std; int GameOver=0; struct Body//蛇身(链表结构) { int x,y;//蛇身结点坐标 Body *next;//下一个结点 }; void SetPos(int i,int j)//设定光标位置 { COORD pos={i-1,j-1};//坐标变量 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取输出句柄 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);//设定光标位置 } class Sneak//贪吃蛇类 { private: Body *head;//蛇头指针 int Direction;//移动方向。1,2,3,4对应上左下右 int Count;//蛇长 int Speed;//速度(等级) int FoodExist;//食物存在标记 int Food_x;//食物X坐标 int Food_y;//食物Y坐标 public: Sneak(int a=3,int b=4,int c=1,int d=0)//构造函数 { FoodExist=d;//起始不存在食物 Body *temp1,*temp2; head=new(Body);//申请起始蛇身3节 head-x=4; head-y=2; temp1=new(Body); temp1-x=3; temp1-y=2; temp2=new(Body); temp2-x=2; temp2-y=2; head-next=temp1; temp1-next=temp2; temp2-next=NULL; Direction=b;//方向为右 Count=a;//长为3 Speed=c;//等级1 } void Map();//画界面函数 void Paint();//画蛇身函数 void Food();//生成食物 int Over();//判断游戏是否结束 void Gaming();//游戏进程函数 void Move();//移动 }; void Sneak::Map()//使用 { int i; for(i=1;i=50;i++) { SetPos(i,1); cout-; } for(i=2;i=25;i++) { SetPos(1,i); cout|; SetPos(50,i); cout|; } for(i=1;i=50;i++) { SetPos(i,25); cout-; } SetPos(54,3); cout贪吃蛇; SetPos(54,5); cout贪吃蛇长度为:Count; SetPos(54,7); cout等级:Speed; } void Sneak::Food() { Body *p; int InBody=0; //判断食物是否产生在蛇体内 srand((int)time(0));//用系统时间来做随机数种子 while(1) { Food_x=rand()%48+2;//随机出食物的坐标 Food_y=rand()%23+2; p=head; while(p!=NULL)//判断食物是否产生在蛇体内 { if(p-x==Food_xp-y==Food_y) { InBody=1; break; } p=p-next; } if(InBody==0)//食物不在蛇身。生成成功 break; InBody=0; } } int Sneak::Over() { Body *p; p=head; if((head-x)=50||(head-x)=1||(head-y)=1||(head-y)=25)//是否撞到边缘 return 1; p=head-next; while(p!=NULL)//是否撞到蛇身 { if((head-x==p-x)(head-y==p-y)) return 1; p=p-ne

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