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#includeiostream
#includewindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
using namespace std;
int GameOver=0;
struct Body//蛇身(链表结构)
{
int x,y;//蛇身结点坐标
Body *next;//下一个结点
};
void SetPos(int i,int j)//设定光标位置
{
COORD pos={i-1,j-1};//坐标变量
HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取输出句柄
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);//设定光标位置
}
class Sneak//贪吃蛇类
{
private:
Body *head;//蛇头指针
int Direction;//移动方向。1,2,3,4对应上左下右
int Count;//蛇长
int Speed;//速度(等级)
int FoodExist;//食物存在标记
int Food_x;//食物X坐标
int Food_y;//食物Y坐标
public:
Sneak(int a=3,int b=4,int c=1,int d=0)//构造函数
{
FoodExist=d;//起始不存在食物
Body *temp1,*temp2;
head=new(Body);//申请起始蛇身3节
head-x=4;
head-y=2;
temp1=new(Body);
temp1-x=3;
temp1-y=2;
temp2=new(Body);
temp2-x=2;
temp2-y=2;
head-next=temp1;
temp1-next=temp2;
temp2-next=NULL;
Direction=b;//方向为右
Count=a;//长为3
Speed=c;//等级1
}
void Map();//画界面函数
void Paint();//画蛇身函数
void Food();//生成食物
int Over();//判断游戏是否结束
void Gaming();//游戏进程函数
void Move();//移动
};
void Sneak::Map()//使用
{
int i;
for(i=1;i=50;i++)
{
SetPos(i,1);
cout-;
}
for(i=2;i=25;i++)
{
SetPos(1,i);
cout|;
SetPos(50,i);
cout|;
}
for(i=1;i=50;i++)
{
SetPos(i,25);
cout-;
}
SetPos(54,3);
cout贪吃蛇;
SetPos(54,5);
cout贪吃蛇长度为:Count;
SetPos(54,7);
cout等级:Speed;
}
void Sneak::Food()
{
Body *p;
int InBody=0; //判断食物是否产生在蛇体内
srand((int)time(0));//用系统时间来做随机数种子
while(1)
{
Food_x=rand()%48+2;//随机出食物的坐标
Food_y=rand()%23+2;
p=head;
while(p!=NULL)//判断食物是否产生在蛇体内
{
if(p-x==Food_xp-y==Food_y)
{
InBody=1;
break;
}
p=p-next;
}
if(InBody==0)//食物不在蛇身。生成成功
break;
InBody=0;
}
}
int Sneak::Over()
{
Body *p;
p=head;
if((head-x)=50||(head-x)=1||(head-y)=1||(head-y)=25)//是否撞到边缘
return 1;
p=head-next;
while(p!=NULL)//是否撞到蛇身
{
if((head-x==p-x)(head-y==p-y))
return 1;
p=p-ne
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