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- 2019-08-10 发布于内蒙古
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三大类 11 种手游运营活动分析
对游戏行业的运营人来说,各大开发商和渠道商马不停蹄的做各种各样
的活动,无非是为了推销自己的游戏,“卖”出去之后从用户那里得到更
多的利益。但活动的策划也是要有计划和明确的目的的,拍拍脑袋就做
的游戏活动往往出力不讨好。这里就简单说下游戏产品的活动分类。
拉新活动:
基本上来说,所有导量活动都可以算在此类。往大了说包括游戏前期的
软文宣传,事件话题炒作,什么跨界合作都算在此列。往小了有玩家调
查,微博推广等等。此类活动基本只是为了给游戏在前期吸引足够多的
眼球。在饥饿营销盛行的现在,商家从中即可牟利在游戏早期收回成本, 又可吸引到足够多的玩家媒体关注力,可谓是一举两得。
1):注册类活动
包括但不限于预注册、礼包预约、媒体派送等等主流活动,常见的手游
会做差异化礼包,用以不同渠道的分流,配合常见的积分抽奖活动都是 此类活动的常见方式。
特点:
短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升
可为市场提供宣传点,增加媒体曝光量
缺点:
实体奖比虚拟奖对新玩家更具有吸引力,但也容易造成活动结束后人气
和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏 移。
2):征集类活动
包括但不限于调查问卷,游戏攻略心得有奖征集等。
特点:
易在玩家之剑形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集 人气
玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣
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