酷派游戏中心12月数据报告:网游步入战国乱世.docxVIP

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  • 2019-08-10 发布于内蒙古
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酷派游戏中心12月数据报告:网游步入战国乱世.docx

酷派游戏中心 12 月数据报告:网游步入战国 乱世 在 2014 年的最后一个月,手游市场的势力版图发生剧变,同时也预示了 2015 年的行业发展趋势。据今日发布的酷派游戏中心 12 月数据报告,传统端游巨头 开始启动“霸榜”模式,网易、畅游、完美、蜗牛等一线端游大厂正在攻城拔寨, 在不断刷新手游月流水数据记录的同时,也在提高行业门槛,资金实力、技术实 力、营销实力、运营实力缺一不可。至少在手机网游这一块,留给创业新秀们的 机会已不多,未来将是巨头的天下。 新游数量触顶回落,休闲游戏退潮 2014 下半年,手游概念在资本市场上开始退潮,虽然热钱仍在不断涌入, 但手游项目盲目上马的情况开始好转。手游数量减少而质量提升,才能促进行业 的健康发展。 12 月酷派游戏中心共接入游戏 111 款,比 11 月减少了 36 款。其中首发游 戏 30 款,比 10 月份减少 8 款。但游戏的整体质量明显提升,端游巨头与手游 新贵都有多款大作推出。ARP+RPG 总数达到 27 款,比 11 月增加 4 款,一举 跻身为第一大游戏类型。而开发成本相对较低、多为小团队小作品的休闲类游戏 数量从 55 款大幅减少到 26 款。这也与目前单机休闲型游戏缺乏新热点有关, 几种常见的游戏类型已经被过度挖掘,市场被瓜分殆尽,后来者机会渺茫。市场 正在等待下一个新类型的标杆大作崛起。 单机游戏格局稳定,新游难

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