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1 、三维动画的制作流程 1.1 动画前期设定 无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。 1.2、三维动画的制作流程 剧本: 即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。 1.2、三维动画的制作流程 故事概述:一个14岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活 主线:进城→入校被拒→在家帮父亲分担家务→进民工子弟学校→上春晚 心情变化主线:新奇、害怕→被人歧视→从无所事事到渴望读书→坚强、自立、刻苦→骄傲 故事情节:14岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。 ……以下略。 1.2、三维动画的制作流程 文字分镜: 使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。 1.2、三维动画的制作流程 序号 镜头 描述 对白/声音 01 中景转特写 空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福 争吵声,摔门声,瞬间变寂静 02 远景转中景 画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过 嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起 03 特写 手机屏幕,显示电话本为空 04 远景 女孩渐渐由彩色变成黑白 05 中景 女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边 雨声 06 特写 雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落 07 特写 一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多 有节奏的泪水滴落声 以下略。 1.2、三维动画的制作流程 画面分镜: 使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。 1.2、三维动画的制作流程 角色设计: 包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。 1.2、三维动画的制作流程 1.2、三维动画的制作流程 场景设计: 根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。 1.2、三维动画的制作流程 1.2.2 三维动画制作 在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。 这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。 1.2、三维动画的制作流程 建模: 根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型的面数在2000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。 1.2、三维动画的制作流程 下图中的模型的面数有2200个左右: 1.2、三维动画的制作流程 既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下面这个模型的面数高达15万多个: 1.2、三维动画的制作流程 材质: 为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。 1.2、三维动画的制作流程 骨骼: 为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IK、FK,以及控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IK和FK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。 1.2、三维动画的制作流程 动画: 调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至

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