飞机大战实验报告.docxVIP

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飞机大战实验报告 专业:网络工程132班 学号:139074298 姓名:孙 仁 强 计算机科学与技术学院 二零一六年十二月 一、软件运行所需要的软硬件环境? 本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。?本机器的配置如下:? 处理器:CORE i7 ?主频:1.2Hz以上? 内存:4G以上? 硬盘:HHD?50G 编程语言:Java? 开发环境:windows7? 开发软件:Eclipse?Mars 二、游戏流程 用户打开游戏,进入开始菜单。? 用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面;? 用户通过触屏方式控制玩家飞机上下左右移动,躲避与子弹相撞;? 游戏失败后,显示本次游戏得分,用的秒数和水平;? 退出游戏 三、主要代码 1、准备代码 设置窗口 使用双缓冲使飞机不闪烁 Constant设置窗口大小 package com.ahut.准备代码; public class Constant { public static final int GAME_WIDTH = 350; public static final int GAME_HEIGHT = 600; } package com.ahut.准备代码; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; public class GameUtil { private GameUtil () {} public static Image getImage(String path) { BufferedImage bi = null; try { URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi = javax.imageio.ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return bi; } } package com.ahut.准备代码; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFrame extends Frame{ public void lauchFrame() { setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); setLocation(100, 100); setVisible(true); new PaintThread().start(); addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if (offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics

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