3dsmax高级角色建模:美女自学篇.doc

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3ds Max高级角色建模:美女篇十 内 容 简 介 主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创 的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、 正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作 卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。 本书适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。 标题:CGWANG课程预览 MAYA动画专业 布料女孩衣服实例 CGWANG合肥 CGWANG课程预览 MAYA动画专业 布料插件衣服实例 ZBRUSH剑齿虎雕刻视频教学(1)——CGWANG动漫学院第八期YY网络教学讲课视频 MAYA双月班女战士建模教学(2)——CGWANG动漫学院 CGWANG游戏长期班学生作品-星际传奇HD 3dmax视频教学:法线贴图的制作和贴图绘制——CGWANG动漫学院 ZBRUSH视频教学-眼睛的雕刻-CGWANG动漫学院第二期YY网络教学讲课视频(3) CGWANG课程预览 Max 长期班 游戏模型脸部贴图绘制 CGWANG课程预览 MAYA动画专业 粒子表达式模型群集动画 CGWANG双月班两周模型作品 怒 CGWANG课程预览 MAYA动画专业 粒子树叶纷飞效果 CGWANG动漫学院——MAYA影视动画培训第五期概念枪制作课堂视频快放 CGWANG课程预览 Max 长期班角色攻击动作 3dmax视频教学:石墨工具的拓扑——CGWANG动漫学院 专题包装无敌通用过场教学——CGWANG动漫学院 MAYA双月班女战士建模教学(3)——CGWANG动漫学院 CGWANG课程预览 Max 长期班 不同质感绘制 CGWANG游戏学院:学生制作游戏片头制作特辑 CGWANG课程预览 Max 长期班 走路循环 ZBRUSH耳朵雕刻视频教学-CGWANG动漫学院第三期YY网络教学讲课视频(2) CGWANG学生作品——MAYA特效与合成长期班宣传视频 CGWANG课程预览 MAX动画长期班 身体UV展开 CGWANG课程预览 Maya 长期班 将军手部和脸部贴图精细绘制 CGWANG影视动画培训---长期班第八期帅哥和帅哥衰老 3.5眼型的制作 本小节制作流程如图3.53所示。 图 3.53 先做眼眶,稍微调整眼睛部位的线段,选中眼睛中心的点,使用“切角”命令,勾选“打开”,按自己的喜好设置“切角量”的数值,如图3.54所示。 图 3.54 将切出的眼眶尽量缩小,选择多边形工具里面的“松弛”命令,取消保留边界点将眼框松弛扩大,“数量”和“迭代次数”随模型而定,点的分布平均合理即可,如图3.55所示。 图 3.55 继续调整眼眶的形状,大体形状如图3.57所示。 图 3.57 想要更加准确地塑造出眼睛的形态,特别是眼睛的弧度,可以先给模型做一个眼球,以便确定眼睛的大体形状。使用“绘制”工具,让眼眶贴在眼球上面,保持眼眶的弧度,并且要留取一定的距离用来制作眼皮的厚度,如图3.59所示 图 3.59 观察模型发现,眼皮的细节不够,平滑后眼角比较圆,不符合眼部的结构。因此,我们要为模型加线。分析模型,发现线的分布不是很均匀,继续进行调整,如图3.60和图3.61所示。 图 3.60 图 3.61 现在两个眼角处只有一根线,先使用“切角”的方法来为眼角加线,如图3.62所示。 图 3.62 分别选中眼角边缘上下两排线,“环形”选择单击“连接”,适当调整滑动值,调整量可按模型面部的整体感觉而定,如图3.63所示,将右侧画面中红线上方的那条线删除,完成外眼角的处理。 图 3.63 内眼角也是如此,如图3.64所示,在完成两条线的添加后,将它们中间的红线删除,让重新分布后的线看上去更加均匀。整体修整模型的形状,使模型更加符合心中所想。适当的在模型布线比较疏的地方加些线使模型看起来更饱满圆润。为模型的额骨处多加了两条线可以使模型在额骨的转折处能够体现出更多的细节,如图3.65所示。 图 3.64 图 3.65 调整后模型效果如图3.66所示 图 3.66 下面来为眼睛做细节,使眼睛的细节变化丰富起来。要想做出眼袋和双眼皮等细节,眼眶内的线明显是不够的,需要为眼皮加线。“环形”选择眼皮的第一排线,单击“连接边”添加出一圈线,如图3.67所示。 此时加的这根线不足以做出双眼皮,但可以做出微小的眼袋。用“绘制”工具调整模型如图3.68所示。 图 3.68 再次观察模型发现内眼角的线不是很均匀,利用切线和移线的方法调整内眼角的布线,使内眼角的线

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