技法综述及典型效果.doc

PAGE 42 PAGE 41 第1章三维建模技法 第1章 三维建模技法 1.1 技法综述及典型效果 生活中很多形体看似复杂,但都是由一些简单的几何形体组成的。在3ds max中,只需要通过直接的三维几何建模,修改后经过组织就能形成这些造型。本章主要讲述如何将这些简单的几何体通过修改、组织等方法来形成最终的造型。 图1-1是用三维组织法制作的效果,图1-2是用参数修改法制作的效果。每类技法都有其不同的用处。因此,必须掌握好每种技法的用处,尽量找到最直接简便的方法来建立模型,从而减少不必要的麻烦,迅速达到最佳效果。 图1-1 图1-2 三维建模法包括以下技法。 三维组织法——指在3ds max中建立三维造型,然后利用移动、缩放等工具将建立起来的三维造型组织起来,形成新的最终造型,如图1-1所示。 网格编辑法——指建立三维造型后,通过对三维物体的点、线、面进行修改来完成最终造型的方法。 参数修改法——指建立三维造型后,用一些常用的参数修改命令对三维物体进行深入的参数修改,从而形成最终效果,如图1-2所示。 NURBS 法——指建立三维造型后,通过将其转换成NURBS造型来完成最终效果或直接用NURBS建立造型。 1.2 三维建模技法及其各种效果 1.三维组织法及各种效果 【技法描述】该技法是指在3ds max中建立三维造型,然后利用移动、缩放等工具将建立的三维造型组织起来,从而形成最终造型。组织的方法主要有叠加法和嵌入法。主要步骤为:建立初级造型→简单修改→组织调整→完成造型。 效果1——制作长廊,效果如图1-1中的长廊部分。主要用嵌入法。 开始建立造型。打开三维创建命令面板,单击Box按钮,在顶视图中建立BOX01,命名为“地面”,参数设置为“L:800、W:800、H:4”。然后用同样的方法建立“立柱1”,参数设置为“L:15、W:15、H:90”。 复制调整立柱。激活顶视图,选择立柱1,按住Shift键,沿X轴方向拖动,复制出另一个“立柱02”,在弹出的对话框中单击OK按钮。以同样方式复制出“立柱03”和“立柱04”。用移动工具沿X轴调整4根立柱的距离,基本上在4根柱子距离均匀后,选中所有的立柱,如图1-3所示。 图1-3 选中4个立柱后,在顶视图中按住Shift键,沿着Y轴下拉,一次性复制4根立柱,在弹出的对话框中单击OK按钮。调整新建的4根柱子与原来4根的距离,效果如图1-4所示。 将立柱合成一组。执行菜单栏中的Group→Group命令,在弹出的对话框中将该组命名为“立柱”,单击OK按钮将所有立柱归为一组。 制作护栏。在Standard Primitives卷展栏中选择AEC Extended选项,进入AEC Extended创建面板后,单击Railing按钮,在顶视图中拉出栅栏,命名为“护栏”。在Railing卷展栏下的Top Rail子面板中设置参数为“D:4、W:3、H:20”;在Lower Rail子面板中参数设置为“2”;在Posts卷展栏下参数设置为“D:2、W:2”;在Fencing卷展栏下的Picket子面板中设置参数为D:3、W:2。 图1-4 复制并调整护栏。激活顶视图,选中护栏,沿Y轴按住Shift键复制另一个“护栏01”,调整两个护栏的位置,如图1-5所示。 此处组织护栏使用的是叠加法,即把两个三维物体外表面相切地,而不是相交地组织起来。 图1-5 建立并调整长凳。回到Standard Primitives创建命令面板,激活顶视图,单击Box按钮创建“长凳”,设置参数为L:15、W:325、H:12。然后按住Shift键在顶视图中沿Y轴复制出另一个“长凳01”,调整两个长凳的位置,如图1-6所示。 建立并调整竖梁。在顶视图中以同样的方式建立一个Box,命名为“竖梁”,参数设置为L:6、W:325、H:6。又以同样的方式,复制出另一个“竖梁01”,并调整位置如图1-7所示。 图1-6 图1-7 建立调整横梁。进入扩展三维物体创建命令面板(Extended Primitives),单击Chamfer Box按钮,在顶视图中建立“横梁”,参数设置为L:130、W:3、H:7、Fillet:1。激活左视图,调整横梁的位置,效果如图1-8所示。激活顶视图,沿X轴方向复制其他的横梁,一共33根。调整横梁之间的距离,使之平均分布。注意,此处组织横梁的方法是嵌入法,即将横梁与竖梁相交地组织起来。 调整视图。单击透视视图区,在视图控制区中单击按钮,调整透视图的角度。最终效果如图1-9所示。 将横梁成组。选定所有的横梁,执行菜单栏中的Group→Group命令,在弹出的对话框中将此组命名为“横梁”,单击OK按钮确定。 按下

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档