三维动画的后期制作.pptx

一、渲染 动画渲染,是动画制作的核心环节之一。渲染,英文为Render,通过渲染程序,把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影;胶片的形式。渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和我们真实世界中光源有所不同,渲染程序中往往要计算大量的辅助;光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某单个物体,这样就使得原本简单的事情又变得复杂起来。渲染一般通过主工具栏渲;染命令和渲染菜单命令进行的。由于渲染目的是显示最后输出的结果,因此渲染操作在于能否正确设置输出图像的品质、精度参数以及在图像画面的品;质和速度之间获取平衡。渲染的基本过程,首先建模,接着附材质(大体材质,参数设置低点),随后打光,然后测试渲染,调节材质灯光细分,出光;子图,把GI里“发光贴图”下拉列表里的两项先改成发光贴图和灯光缓存,点击右边的浏览,会弹出一个对话框,进行参数设置,最后生成成品图。;在渲染元素(Render Elements)中,同一场景元素统一渲染输出,不同的场景元素可以分别渲染输出,即我们前面所说的阴影图层、;Z通道图层等。点击增加Add按钮,在弹出的对话框中选出在后期合成过程中需要用到的不同图层,并为其指定相应的保存路径。常用的被分解渲染;的场景元素包括阴影图层、过渡区色彩、自发光效果、高光图层、大气效果、Alpha通道、Z Depth等。二、合成后期合成是指对场景

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