广西版六年级下册信息技术教案设计.docVIP

广西版六年级下册信息技术教案设计.doc

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广西版六年级下册信息技术教案 PAGE 4 三年级下册信息技术教案 主题一 制作Flash动画 任务一 美丽蝴蝶画出来 一、教学目标 1、知识与技能:①、认识flash窗口及工具栏;②、能够利用工具栏绘制图画;③、学会简单修改图画。 2、过程与方法:通过用工具栏绘制图画,体会flash的绘图功能。 3、情感态度价值观:学会讨论、交流、合作学习。 二、重点难点分析 1、教学重点:工具栏常用工具的使用;图画的修改 2、教学难点:图画的修改。 三、教学方法:任务驱动,小组合作学习 四、教学过程: 1、引入: 我们大家都喜欢看动画片。动画是信息表达的基本形式之一,它被广泛运用于游戏娱乐、卡通片、网页修饰和广告设计等。Flash就是制作动画的常用工具,经常使用flash的人被称之为闪客,让我们一起走进flash动画世界吧。 2、进行新课 布置任务: ①找到flash,打开它,并认识它的工作界面; ②找到工具箱中的选择工具,看看它是怎么使用的; ③试用工具箱里的工具,画出第三页的小树,组长进行检查; ④画出第7页的蝴蝶,命名为×××班×××的蝴蝶,并保存。(第2课时) 方法指导:请认真阅读课本第1页到第7页的内容,不懂的请先看书,无法解决就的问题就和小组成员讨论交流。 学生操作、练习;小组交流、讨论。教师巡视。 小组展示任务完成情况,并做问题说明。 (1)如何打开flash;(2)flash的的菜单栏,工具栏,工具箱,时间轴,舞台、浮动面板等; (3)选择工具的使用;(4)画小树时你是怎么填上色的? (5)蝴蝶的身子怎么画;(6)蝴蝶左上翅怎么画;(7)蝴蝶左下翅怎么画; (8)蝴蝶翅膀上的花纹怎么画;(9)蝴蝶翅膀颜色的填充和半边的组合 (10)蝴蝶另一半怎么画。 五、教师小结 六、板书: 任务一 美丽蝴蝶画出来 认识flash 选择工具对图形的修改作用 画出美丽的蝴蝶 任务二 蝴蝶翅膀动起来 一、教学目标 1、知识与技能:①、知道动画的基本原理;②、了解时间轴、帧、关键帧;③、学会制作逐帧动画。 2、过程与方法:学会制作逐帧动画,体会动画的基本原理。 3、情感态度价值观:学会讨论、交流、合作学习。 二、重点难点分析 1、教学重点:学会制作逐帧动画 2、教学难点:插入关键帧和蝴蝶的变形。 三、教学方法:任务驱动,小组合作学习 四、教学过程: 1、引入: 画好了蝴蝶,今天我们就让蝴蝶的翅膀动起来。 2、进行新课 布置任务:(1)找到你画的蝴蝶,根据课本12页,尝试让蝴蝶的翅膀动起来; (2)说说你对帧、普通帧、关键帧、空白关键帧和逐帧动画的认识。 方法指导:请认真阅读课本第8页到第14页的内容,不懂的请先看书,无法解决就的问题就和小组成员讨论交流。 学生操作、练习;小组交流、讨论。教师巡视。 小组展示任务完成情况,并做问题说明。 (1)如何观看动画(2)蝴蝶3个关键帧的制作; (3)为什么翅膀动身子也移动呢? (4)帧、普通帧、关键帧、空白关键帧、逐帧动画。 五、教师小结 六、板书: 任务二 蝴蝶翅膀动起来 1.逐帧动画 2.帧、关键帧、普通帧、空白关键帧 任务三 美丽蝴蝶飞起来 一、教学目标 1、知识与技能:①、认识元件及实例;②、能够制作图形元件、影片剪辑元件;③、学会制作补间动画 2、过程与方法:学会制作补间动画,体会补间动画的基本原理。 3、情感态度价值观:学会讨论、交流、合作学习。 二、重点难点分析 1、教学重点:形状补间动画和动作补间动画的制作 2、教学难点:变形动画对象的打散;影片剪辑的制作。 三、教学方法:任务驱动,小组合作学习 四、教学过程: 1.引入: 蝴蝶翅膀可以动了,怎么让它飞起来呢? 2.进行新课 布置任务:(1)课本15页,制作会变形的小球; (2)导入外部图片,制作形状补间动画;(第2课时) (3)课本18页,让蝴蝶飞起来; (4)课本20页,制作影片剪辑,让蝴蝶翩翩起舞。(第3课时) 方法指导:请认真阅读课本第14页到第21页的内容,不懂的请先看书,无法解决就的问题就和小组成员讨论交流。 学生操作、练习;小组交流、讨论。教师巡视。 小组展示任务完成情况,并做问题说明。 (1)形状补间动画的制作;(2)外部导入图片的处理; (3)动作补间动画的制作; (4)图形元件的制作;(5)影片剪辑元件的制作;(6)打开库的方法。 五、教师小结 六、板书: 任务三 美丽蝴蝶飞起来 1.形状补间动画 2.动作补间动画 3.元件和库 主题二 装扮flash动画 任务一 蝶弄花间伴春舞 一、教学目标 1、知识与技能:①、认识图层;②、掌握图层的基本操作;③、添加图画背景。 2、过程与方法:通过背景层的添加,体会fla

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