管理信息系统第3章 面向对象方法与统一建模语言简介.pptVIP

管理信息系统第3章 面向对象方法与统一建模语言简介.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3.1.3面向对象方法论 面向对象的设计(OOD――Object Oriented Analysis),即设计软件的对象模型。 根据所应用的面向对象软件开发环境的功能强弱不等,在对问题的对象模型的分析基础上,可能要对它进行一定的改造,但应以最少改变原问题域的对象模型为原则。然后就在软件系统内设设计各个对象、对象间的关系(如层次关系、继承关系等)、对象间的通信方式(如消息模式)等,总之是设计各个对象应做些什么 3.1.3面向对象方法论 面向对象的实现(OOI-- Object Oriented Implementation),即指软件功能的编码实现 它包括:每个对象的内部功能的实现; 确立对象哪一些处理能力应在哪些类中进行描述; 确定并实现系统的界面、输出的形式及其它控制机理等, 总之是实现在OOD阶段所规定的各个对象所应完成的任务。 3.2 统一建模语言UML概述 3.2.1 UML的产生背景 3.2.2 什么是UML 3.2.1 UML的产生背景 3.2.2什么是UML 统一建模语言(UML)是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。 它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。 UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,UML?是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。 3.2.2什么是UML UML描述了一个系统的静态结构和动态行为。 UML将系统描述为一些离散的相互作用的对象并最终为外部用户提供一定的功能的模型结构。静态结构定义了系统中的重要对象的属性和操作以及这些对象之间的相互关系。 动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。 3.2.2什么是UML UML的主要特点可以归纳为以下几点。 ①统一的标准。UML是被OMG接受为标准的建模语言,越来越多的开发人员使用UML进行软件开发,越来越多的厂商支持UML。 ②面向对象。UML是支持面向对象软件开发的建模语言。 ③概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,可视化、表示能力强大,容易掌握和使用。 ④独立于过程。UML不依赖于特定的软件开发过程。 3.3 UML的构成 3.3.1 UML的体系结构 3.3.2 UML的模型元素 3.3.4 UML的模型图 3.3.5 UML建模规则 3.3.6 UML的公用机制 3.3.1 UML的体系结构 UML的体系结构如图3-7所示。UML由三部分组成:基本构造块、规则和公用机制。 3.3.2 UML的模型元素 UML把可以在图中使用的概念统称为模型元素。UML用丰富的图形符号隐含表示了模型元素的语法,而用这些图形符号组成元模型表达语义,组成模型描述系统结构(或称为静态特征)以及行为(或称为动态特征)。 模板来自于 / * 第3章 面向对象方法与统一建模语言简介 面向对象开发方法简介 01 统一建模语言UML概述 02 UML的构成 03 Table of Contents 内容大纲 【学习目的】 掌握面向对象方法的基本思想,认识面向对象系统开发的过程、模型与技术;其次,了解统一建模语言基础知识。 【本章要点】 ?面向对象方法基本概念 ?面向对象方法论 ?统一建模语言UML概念 ?统一建模语言UML中的视图 ?统一建模语言组成 ONE 第3章 3.1面向对象开发方法简介 3.1.1 面向对象方法的由来与发展 3.1.2面向对象的基本概念 3.1.3面向对象方法论 3.1.1 面向对象方法的由来与发展 面向对象方法(OOM,Object-Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于管理信息系统建设过程中,指导系统建设活动的系统方法,简称OO方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。 对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。 所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。 面向对象方法的由来与发展 50年代后期 ALGOL60中采用了以“Begin……End”为标识的程序块,这是编程语言中首次提供封装(保护)的尝试。 60年代中后期 Simula语言在ALGOL基础上研制开发,提出了对象的概念,并使用了类,也支持类继承。 70年代 Smalltalk语言诞生,强调对象概念的统一,引入对象、对象类、方法、实例等概念和术语,采用动态联编和单继承机制。 80年代起 不同类型的面向对象语言(如:Object-c、Eiffel、c++、J

文档评论(0)

132****9295 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档