鸽巢问题说课稿(正式).docVIP

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《鸽巢问题》说课稿 尊敬的老师们: 你们现在好。我说课的内容是人教版六年级数学下册第五单元的数学广角《鸽巢问题》。我将从以下几方面进行说课。 一、说教材 《鸽巢问题》包含着一个重要而又基本的数学原理——“鸽巢原理”,应用它可以使生活中很多有趣的,又相当复杂的问题,得以简单的解决。我要说的是第一课时,例1:把4枝铅笔放进3个笔筒;例2:把7本书放进3个抽屉。通过直观的例子,借助实际操作,向学生介绍“鸽巢原理”,使学生在理解的基础上,对一些简单的实际问题加以“模型化”,会用“鸽巢原理”去解决。 二、说学情 虽然六年级学生的逻辑思维能力、小组合作能力和动手操作能力都有了较大的提高,但因为鸽巢原理的实质是揭示了一种存在性,比较抽象,因此要真正让小学生深刻理解,并建立数学模型,还是很有挑战性的。 三、说教学目标 1、知识与技能:了解“鸽巢问题”的特点,理解“鸽巢原理”的含义。使学生学会用此原理解决简单的实际问题。 2、过程与方法:经历探究“鸽巢原理”的学习过程,体验观察、猜测、实验、推理等活动的学习方法,渗透数形结合的思想。 3、情感、态度和价值观:通过用“鸽巢问题”解决简单的实际问题,激发学生的学习兴趣,使学生感受数学的魅力。 四、说重点难点 教学重点:经历“鸽巢原理”的探究过程,建立数学模型。 教学难点:理解“鸽巢原理”。在“说理”中体会“鸽巢原理”的简单应用。 五、说教法学法 教法:主要采用探究发现法、小组合作、实践操作法和讲授法,并充分运用多媒体教学手段,帮助学生理解并建立数学模型。 学法:主要采用动手实践、自主探索、合作交流的学习方法,通过多方面数学活动获得知识,得到全面发展。 六、说教学过程 我本着以学定教的设计理念,设计四个环节: 游戏导入,激发兴趣——自主操作,探究新知——巩固应用,提升认识——全课总结,畅谈感受。 接下来,我具体谈谈这四个环节的教学: 第一环节游戏导入,激发兴趣 用扑克牌玩魔术游戏,取出大王和小王,任意请5位同学抽牌,每人随意抽一张,不管怎么抽,至少有2张牌是同花色的。同学们相信吗? 5位同学上台,抽牌,亮牌,统计。 【设计意图:从学生喜欢的“魔术”入手,设置悬念,激发学生学习的兴趣和求知欲望,从而提出需要研究的数学问题。 】 第二环节自主操作,探究新知。 根据学生认知规律,我设计了两个活动, 活动一,动手操作,初识原理 出示例1,把4支铅笔放在3个笔筒(用纸杯代替,事先分好组并下发学具)里,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有两枝笔。为什么? 先让学生理解“总有”“一定”并要求学生在书上做好笔记(教师用V2呈现课本并给学生指定笔记位置) 我先启发学生利用准备的学具用枚举法来验证。 先独立思考: 1、可以怎么放? 2、共有几种不同摆法? 再小组内交流,汇报验证过程。 根据学生汇报情况,我再板演一次学生的摆法并板书,帮助学生加深对“总有”和“至少”的理解。重点理解“至少”,是从放笔最多的笔筒中比较出至少数。以此突破难点。 接着优化验证方法,启发不用一一枚举,用假设法直接得到至少数。叙述分的过程,引出平均分和平均分的算式。 顺向思考,把6枝笔放到5个笔筒里呢?把10枝笔放到9个笔筒里呢?把100枝笔放到99个笔筒里呢?你发现了什么规律?这时学生有的认为是商+1,有的认为是商加余数。我不急于订正答案,故留悬念,引出例题2。 【设计意图:引导学生积极参与到实践活动中,结合课件的形象展示,帮助学生突破理解难点。由最后的质疑在学生心中产生冲突,把探究引向深入。】 活动二,深入探究,完善原理 借助“7只鸽子飞入5个鸽巢”来解决余数不是1的情况,从而完善对原理的认识。 这里我会尊重学生的个性思考,让学生就商+1,还是商加余数,展开辩论,通过假设法的摆放,证明当余数不是1时,要把余数进行二次平均分,来实现鸽巢里的鸽子为至少数。最后揭示这类问题就是数学上有名的“鸽巢问题”,介绍这一问题的发现者—-德国数学家狄里克雷。之后我用V2呈现教材并要求学生将结论记在指定位置。 【设计意图:我注重了教学的直观性原则,让学生的动手操作贯穿于探究说理的全过程,加深了学生对商+1的理解,建立了数学模型,突破了教学重点。】 第三环节巩固应用,提升认识 1、用V2呈现教材:完成68页、69页 做一做 在说理的过程中,重点关注“余下的鸽子”如何分配。 2、鼓励学生说一说生活中的鸽巢问题 【设计意图:渗透“数学来源于生活,又还原与生活的理念”,通过练习既让学生对所学的知识加深理解,形成技能。】 第四环节全课总结,畅谈感受 通过让学生畅谈收获,培养学生自我总结的能力,了解学生在学习过程中的得与失。 七、说教学反思: 反思这节课,整堂课学生参与性强,我比较注重启发学生的思考能力,并引导他们得出结论,导入部分学生兴趣浓厚。可取之处有:1、着重让学生

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