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Flash工作界面介绍 (一)、编辑界面 当首次启动flash8软件时会出现一个开始页,单击“创建新项目”栏目下的“flash”文档按钮,便进入flash8的编辑界面(又称操作界面),以后再打开flash8软件就会直接进入此界面。如下图所示: (二)、图层区时间轴 图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图下所示: (三)、绘图工具箱? 绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图3所示: (四)、属性面板? 属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种: 概念介绍 1.元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的flash动画。元件都是被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可。 2.库(好比是后台):存放动画元件的地方。 3.场景(好比是舞台):动画的表现场所。 4.时间轴(好比是剧本):编辑动画的工作台,加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。 5.图层:可以将图层看成是叠在一起的透明胶片,在不同图层上编辑图片互不影响。 * * * 文档属性面板 帧属性面板 文本属性面板 形状属性面板 图形属性面板 * *
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