动画概论教案3.docVIP

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《动画概论》专业课程电子教案 王茂红 项目一:《动画概论》概述 项目内容介绍 动画艺术创作不同于传统绘画形式,是一门集绘画、音乐、摄影、文学和电脑技术等为一体的绘画型影视艺术门类。《动画概论》这门课,涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如动画《花木兰》的制作流程;《动画概论》还包括一系列的实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有关从前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,逐一了解动画影片制作的各个阶段。 为什么要学习动画概论?计算机动漫专业培养目标是面向二十一纪并具有创造思维与实践能力的动画设计人才,为今后从事艺术动画和数字动画就业方向打下良好的基础。艺术动画专业方向以二维动画为主要教学内容,三维影视动画相关知识为辅,数字动画专业方向以三维影视动画为主要教学内容,二维动画相关知识为辅。并总括动画艺术特点和制作过程。《动画概论》同时也是计算机动漫专业的必修课程。 本项目的教学内容主要包括: 1. 动画基本概念; 2. 动画的艺术特色; 3. 动画的起源于发展; 4. 动画作品欣赏。 5. 临摹优秀动画人物造型作品3幅 项目知识要求 1. 认识《动画概论》课程,制定课程学习计划; 2. 知道《动画动画概论》课程在动漫专业课程学习中的重要性; 3.了解动画制作过程; 4. 动画作品欣赏,陶冶学生情操,提高学生的学习兴趣。 项目技能要求 1.进一步提高《动画概论》课程的认知能力; 2.进一步感知动画制作的流程; 3.有较高的动画作品评品能力。 项目情感要求 1.激发学生学习专业课的积极性。 2.通过学习,培养学生学习专业基本技能的能力,端正学习态度,提高职业技能及职业素养 项目任务分配 任务一:认识《动画概论》课程,制定课程学习计划。 任务二:赏析《动画》作品。 任务三:临摹优秀动画人物造型设计作品3幅 项目教学重点 认识《动画概论》课程,制定课程学习计划;了解解动画制作流程, 项目教学难点 感知优秀动画作品,培养学习积极性。 项目课时分配 任务一:认识《动画概论》1.动画的概念、目的、意义,制定课程学习计划;2.了解学习《动画概论》的方法;3. 欣赏动画作品,并用文字评述(字数50字)(1课时) 任务二: 进一步赏析优秀动画作品(1课时) 实训:临摹优秀动画作品。(2课时) 任务一:认识《动画概论》课程 一、教学目标 知识与能力 1.认识的动画概念; 2.知道《动画概论》课程学习目的,意义; 3..能制定自己切实可行的课程学习计划。 过程与方法 通过动画作品欣赏来引入本节课的任务学习,讲解动画表现形式的不同风格及不同视觉冲击和艺术美感。进一步提升学生对该课程的学习兴趣。 情感态度价值观 通过学习,培养学生学习专业基本技能的能力,端正学习态度,提高职业技能及职业素养 二、教学重点 1.动画的概念,动画课程学习目的、意义; 2.赏析动画作品,了解不同的表现形式和视觉冲击。 三、教学难点 通过速写课程的学习,能制定自己切实可行的课程学习计划。能根据所学的知识评品速写作品。尝试审美体验。 四、教学方法 陶冶法;讲解法。 五、教学过程 教学程序 教学内容 教师活动 学生活动 (一)知识 引入 1.感受动画片制作流程学生体验主角形象绘制的过程 2.欣赏动画作品(感知优秀的动画作品) 1.组织学生明确学习任务:了解动画片制作过程 1、学生用10分钟的时间练习画一个你喜欢的动画片人物或动物造型图样2、简单谈谈画画感受。 3.比较作品感知动画的表现形式是多样化的。 (二)新知识 讲授 1.动画概论简介 动画的概念 涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如蒂姆-伯顿剖析了拍摄人偶动画《僵尸新娘》的制作流程;《动画概论》还包括一系列的实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有关从前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,逐一了解动画影片制作的各个阶段。 动画(animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使……活动”的意思。动画的中文叫法应该说是源自日本。 过去常说的“卡通”片,是英语的音泽(catoon),即是“动画影片”,动画影片是用图画表现某些

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