计算机动画制作案例教程(Flash 8.0).pptVIP

计算机动画制作案例教程(Flash 8.0).ppt

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《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 1.1.1 主要的制作过程 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 主要的制作过程 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 主要的制作过程 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 《计算机动画制作教程(Flash8.0)》 电子教案 6.2 ActionScript语言与面向对象的编程的简介 〖读一读〗 6.2.1 认识ActionScript语言 ActionScript 是 Macromedia Flash 使用的脚本语言。它能够使用户的 Flash 内容具有交互性。ActionScript 提供了一个在 Flash 中进行操作的更有效的方法, 从创建简单的动画到设计复杂的、数据丰富的交互应用程序界面。目前 Macromedia Flash 8.0 的脚本语言的版本是ActionScript 2.0。 6.2.2点操作符 6.2.3 常用的指令 1.duplicateMovieClip指令 格式:duplicateMovieClip(target,newInstanceName,depth) 功能:复制场景上指定的影片剪辑实例对象到舞台的指定层,并给复制出来新的实例对象一个新的实例名称及相应的深度值。 参数:target是初始影片对象的目标路径。newInstanceName是新影片剪辑对象的名称。depth是指定新影片剪辑对象在舞台上深度。 2.setProperty指令 格式:setProperty(target, property,expression) 功能:用来设置影片剪辑实例(target)的属性。 参数:target –用来设置和改变影片剪辑实例对象的目标路径。 property - 影片剪辑的属性。 expression –一个表达式,是属性的值。 3.onClipEvent指令 格式:onClipEvent(movieEvent) { statements; } 功能:用来设置触发为特定影片剪辑实例定义的动作。 参数:movieEvent –是一个称为事件的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号 ({}) 中的语句。 4.with 指令 格式:with (object) { statement(s); } 功能:使用 object 参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用 statement(s) 参数计算该对象内的表达式和动作。 参数:object参数是要控制的影片剪辑实例(对象)的目标路径;statement(s) 参数是控制影片剪辑元件的指令体。 5.trace指令 格式:trace(expression) 功能:将表达式的值传递给“输出”面板,在面板中显示表达式的值。 6.2.4分支语句与循环语句 用于控制程序流程的语句可以有分支语句和循环语句。所谓程序流程就是程序的执行顺序。 1.if语句 (1)格式1: if (condition) { 语句体;} (2)格式2: if (condition) { 语句体1;}else{语句体2;} (3)格式3: if (condition1) { 语句体1;}else if(condition2){语句体2;} 2.while语句 (1)while语句格式: while (condition) { 语句体;} (2)do while语句格式: do { 语句体; } while (condition) 3.break和continue语句 (1)break语句格式: break; 功能:用于强制退出循环。(2)continue语句格式: continue; 功能:用于强制回到循环开始处。 4.for语句 格式: for(init; condition; next) { 语句体;} 功能: 计算一次 init(初始化)表达式,然后开始一个循环序列。循环序列从计算 condition 表达式开始。如果 condition 表达式的计算结果为 true,将执行语句体并计算 next 表达式。然后循环序列再次从计算 condition 表达式开始。 6.2.5面向对象的编程 1.类、对象、属性与方法 ActionScript的函数 3 创建对象的方法与访问对象的方法和属性 4. Flash 8.0的部分内置对象 6.3 实战练习 〖练一练〗

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