flash 游戏设计 翻牌游戏 的制作.docVIP

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PAGE 16 青岛大学软件技术学院 二维动画课程设计报告 题目名称 Flash游戏制作——《翻牌游戏》 姓 名 薛源 专 业 数字媒体艺术 班 级 08级1班 指导教师 徐卓 二0一0年一月十五日 课程设计任务书 一、目的: 本次课程设计的目的是通过使用Flash ActionScript 3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期Flash ActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。 二、要求: 每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Flash ActionScript 3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下: 作品主题积极向上,内容健康完整; 作品中的游戏主角或场景须为自己独立创作,并自己编写程序完成游戏或场景功能; 作品中要充分利用所学知识进行制作,功能相对完整,运行流畅,画面美观,形式生动活泼,观赏性实用性强; 撰写不少于3000字的报告,报告结构合理,语句通顺,能够说明制作过程和原理。 同时上交作品文件(SWF及FLA文件两种格式)和课程设计报告。 三、时间与地点: 时间:2010.1.5—2010.1.15;上午8:00—11:30;下午13:30—15:30 地点:西3#实验楼204、205 四、进度计划: 1月4日 选题 1月5日 搜集资料,确定选题 1月6日 编写剧本 1月7-8日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景 1月11日 动画制作 1月12-14 编写程序及测试完善 1月15日 撰写报告 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 游戏简介 3 第二章 场景设计 4 2.1 制作片头动画 4 2.2开始界面设计 5 2.3游戏界面设计 5 2.4 制作card元件 6 第三章 游戏功能设计与实现 7 3.1 模块一 开始游戏 7 3.1.1 简介及代码 7 3.2 模块二 card游戏主要功能 7 3.2.1 简介 7 3.2.2 代码 8 第四章 测试与完善 12 第五章 小结及心得体会 13 致 谢 14 参考文献 15 第一章 游戏简介 翻牌游戏是一款休闲益智性游戏,适合于各类人群。这款游戏的玩法是:先给玩家看一组牌,然后将牌背面朝上。用鼠标点击两张牌,如果不是一对的话则盖回去。如果是一对的话,则这两张牌消失。直到所有牌都配对完成,游戏结束。这款游戏有时间限制,每次点击牌都会计数,当点击的牌是一对的话,会得到相应的分数。在规定的时间内如果没有完成,游戏也会结束。这款游戏主要考察人的记忆力,多玩类似游戏有助于提高注意力,是一款非常好的游戏。 图1 游戏平面 第二章 场景设计 2.1 制作片头动画 首先将制作片头动画所需的图片导入到库中,然后新建影片剪辑元件2,在不同图层中分别添加背景、线框、进度条、静态文本、动态文本等。在进度条所在图层创建补间动画,使进度条在不同帧上显示不同长度。在静态文本上添加“Loading……”字样。 图2 片头动画 新建影片剪辑元件1,在其中创建动态文本,在动作面板中添加代码,使其随着时间变化显示不同百分比,代码如下所示。 stop(); //在kaishi按钮上注册事件侦听 kaishi.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down); function down(e:MouseEvent) { nextFrame(); } 2.2开始界面设计 新建影片剪辑元件,命名为开始界面。在不同图层上分别添加背景、图画、静态文本等。背景颜色填充为线性渐变,图画为星型图画和一个牌的造型,星型图画分布在背景四周。静态文本内容为“翻牌游戏”。然后再创建一个按钮元件,内容为“开始游戏”,当单击按钮时,游戏开始。开始界面如图1所示。 2.3游戏界面设计 新建影片剪辑元件,命名为背景。在不同图层上分别添加背景,矩形线框、文本等。背景颜色为土黄色,矩形线框笔触颜色为黄色,填充颜色为褐色。然后在右上角绘制一个椭圆,在椭圆上添加两个静态文本,内容分别为“Card”、“game”。在下方添加三个静态文本,内容分别为“Time”、“Click”、“Score”。 图3 游戏界面 2.4 制作

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