实验3----三维动画创作.docVIP

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  • 2019-09-09 发布于福建
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PAGE PAGE 3 实验指导 实验3 三维动画创作 一、实验目的 全面掌握3ds max的建模和动画制作,了解3ds max 创建动画的各种途径及其设置与调整方法,熟练地进行各种简单的三维动画创建。 掌握3ds max 中关键点在动画制作中的作用 掌握使用轨迹视图编辑关键点动画的操作,完成指定效果动画的制作方法。 掌握指定控制器的使用; 学会辅助对象的使用等。 二、实验原理 动画是基于人的视觉原理来创建运动图像的,在短时间内观看一系列相关联的静止画面时,会将其视为连续的动作,每个单幅画面被称为帧。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 在3ds max中,可以制作物体的移动、旋转、缩放等动画,甚至物体形状与表面的各种参数都可以用来制作动画。动画将用于整个3ds max,可以设置对象位置、旋转和缩放的动画,以及影响对象形状和曲面的任何参数设置的动画,也可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画。 三、使用仪器、材料 Window2000/xp操作系统、简体中文版3ds max 软件 四、上机内容 第一部分:“电视片头” 动画的制作的过程分为: 立体文字的建立与编辑 地球仪模型的创建 材质和贴图的处理 摄像机和灯光的设置 动画的制作(含音乐的嵌入) 场景的渲染等六个部分 (一)立体文字的建立与编辑 1.立体文字的建立 (1)在前视口建立“科技新闻”立体文字(名为Text01)(可用挤出方法,数量设为20),字体为“楷体-GB2312” (2)在“科技新闻”被选中的情况下,单击“选择并移动”工具,在状态栏的X、Y、Z文本框中都输入0(世界坐标中心) (3)将Text01克隆,生成的文本系统自动命名为Text02; (4)再次进入文字编辑状态,创建“KJXW”四个字母,字体为“Arial”,字大小设置为50,字间距设为20,系统自动命名为Text03,用挤出方法,数量设为20使其变为立体文字; 2.立体文字的编辑 (1)在顶视口创建一个圆形,半径为105; (2)在“圆”被选中的情况下,单击“选择并移动”工具,在状态栏的X、Y、Z文本框中都输入0(世界坐标中心); (3)选取Text01,选择“修改”命令列表下的“路径变形(WSM)”; (4)单击“拾取路径”按钮,在视口中单击“圆”,其他参数见图1 (5)重复(3)、(4)步,对Text03进行同样的处理; (6)在顶视图中将Text02移动到图1所示的位置 (二)地球仪模型的创立 (1)在顶视口创建一个球体,半径为100,分段数为16,并对其进行世界坐标定位(X、Y、Z值均为0)命名地球仪1; (2)复制球体,分段数为64,命名为地球仪2 ( (三)材质和贴图的处理 (1)打开材质编辑器,选中一个样本球,命名地球仪材质1;,勾选线框,并在扩展参数中设置线框大小为5,改变漫反射颜色和高光级别等,结果如下: 打开材质编辑器,选中一个空白样本球,命名地球仪材质2, 选双面材质,在正面材质中,漫反射颜色如下图,在不透明贴图通道中选择EarthMap1.jpg, 返回上一级,将正面材质复制给背面材质,并将漫反射颜色改变如下: 分别选择选择地球仪材质1和2赋给地球模型1和2,将二个模型成组,命名为地球仪。 (3)选择“渲染”菜单下的“环境”命令,选择一图片为场景的背景图片;结果如下图所示: (四)“电视片头”动画的制作 (1)在前视口选中场景中的所有物体,选择“选择并旋转”工具沿Z轴旋转8—10度; (2)将动画长度设置为300帧; (3)将光标单击时间控制区的帧数显示框,使光标进入显示框,输入230按回车键; (4)单击“自动关键点”按钮, (5)选中球体后在前视图沿Y轴旋转一周; (6)选择Text01,单击“修改”命令,将“路径变形”参数中的百分比值改为275,其他参数不变; (7)选择Text03,单击“修改”命令,将“路径变形”参数中的百分比值改为275,其他参数不变; (8)选择Text02,使时间滑块移至260帧处,选择“选择并旋转”工具,在前视口沿Z轴旋转350-352度,使文字变为水平; (9) 使时间滑块移至300帧处,将Text02在前视口放大到满屏显示;关闭“自动关键点”按钮,播放动画查看效果; (五)轨迹视图的调整与设置 (

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