非预处理的牙齿实时渲染方法
摘要:
最近,我们发现了一种不需要预先进行艺术方面计算的牙齿实时渲染技术。众所周知,牙齿是由多层透明材质组成的,包括一层处于半透明材质(牙釉质)之下的高度散射材质(牙本质),以及包裹在牙釉质表面的一种透明材质的覆盖层(唾液)。在本次研究中,我们的工作是检验光照如何与这个多层结构发生相互作用。在过去,渲染牙齿所用的方法大都是基于图片的纹理映射方式或者是容积扫描的方式。我们此次使用了表面扫描的方法,并据此开发了一种用于判断层厚度的简单的方法。这种方法使用了一种光学文献中提到的关于散射特性的测量报道。并且我们将渲染结果与真实的陶瓷镶牙图片做了质量对比。
1,介绍:
通过现有的扫描及渲染技术,我们是很容易创建一个真实演员的高仿真数字化模型的。这些高仿真的数字化模型可以在电影中与真实的人物自然的融合在一起。而这类数字采集工作所面临的最主要的问题就是需要在艺术预处理方面投入大量精力。在列举工作中,仅为了改善渲染参数并进行混合工作就需要耗费一个美工三个月的时间去做预处理工作。一旦获得了这些参数,我们就能够在一个电影产品中渲染出较高质量的高仿数字演员。或者作为替代,渲染出质量稍次(但仍然很高)但是能够实时渲染的高仿数字演员。然而,当我们加上了“实时”的渲染要求时,眼部和嘴部就会显得不是那么真实。这是因为在所有脸部器官中,眼部和嘴部是最容易引起注意的。因此
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