Flash MX设计与开发教程与实训 第3章 Flash的实用技巧.pptVIP

Flash MX设计与开发教程与实训 第3章 Flash的实用技巧.ppt

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第3章 Flash的实用技巧 3.1 使用元件、实例和库资源 3.2 导入外部图像和视频 3.3 声音文件的处理 通过本章的学习,掌握导入外部图像和视频片段的方法,熟练掌握声音文件的处理与应用,能够熟练使用元件及实例来创作动画。 3.1 使用元件、实例和库资源 3.1.1 元件类型 元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,像用于制作动作动画的图形图像、用于人机交互的按钮、以及用于在影片中循环播放Flash动画片断的影片剪辑等,都是元件。 元件创建后,自动存放在Flash的 “库”里面。使用时,只需将元件从 “库”面板中拖放到舞台上,这样就产生了该元件的一个实例。每拖放一次,就会产生一个实例。实例不会增加文件的体积。 根据内容和功能的不同,元件可分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三种类型。 3. 影片剪辑元件 影片剪辑元件是一小断循环播放的Flash动画,可在主动画中反复使用并独立于主动画播放。无论一个影片剪辑元件有多长,它在主动画中只占用一个关键帧。 创建一个元件有两种途径,一种是直接创建一个空白元件,然后在这个空白元件中创建和编辑元件的内容;另一种是将舞台上已有的对象转换成元件。 2) 点击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。如下图所示。元件编辑窗口和场景编辑窗口的环境和功能都是一样的。 3) 在元件编辑窗口中制作元件的内容,可以是图象、按钮、动画等。 4)元件内容制作完成后,单击 “场景与元件”栏的 “场景1”图标,返回场景编辑状态。 1) 选中舞台上要转换的对象。 2)在对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,弹出“转换为元件”对话框。在 “名称”栏中可输入元件的名称;在“行为”栏中选择所创建元件的类型。 弹起:表示鼠标不作用与按钮时,按钮的正常状态。 鼠标经过:表示鼠标经过按钮时,按钮的显示状态。 按下:表示鼠标点下按钮时,按钮的显示状态。 点击:设定按钮能够起作用的面积范围,最好不要用无填充的轮廓图作反应区,否则鼠标只有指在轮廓线上时才起作用。 4) 单击“场景1”图标,返回场景编辑状态。 5) 打开库面板,将刚才设置好的按钮拖放到舞台上。 6)按下“CTRL+Enter”键,测试效果。 影片剪辑元件的创建过程 方法一,将已有动画转换为影片剪辑元件。 1、 选中要转换为影片剪辑元件的动画的所有图层(也可以是部分图层)上的所有帧。 2、 在选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 3、 选择菜单命令“插入 / 创建新元件”,打开“创建新元件”对话框。 3、 在元件编辑窗口中制作动画。 4、 动画制作完成后,单击“场景1”按钮,返回主场景编辑窗口。 5、 所创建的影片剪辑元件已保存在库面板中,可直接拖放到舞台上使用。 1、 双击舞台上需要编辑的元件。 2、双击元件库中需要编辑的元件。 3、 选中舞台上需要编辑的元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑”或“在当前位置编辑”或“在新窗口中编辑”命令。 4、 单击舞台右上角的“编辑元件”按钮 ,在弹出的子菜单中选择要编辑的元件。 3.1.4 实例属性的设置 将元件从“库”面板中拖到舞台上,就生成了该元件的一个实例。实例是元件的具体应用。每个实例都具有自己的属性,可以利用属性面板设置单个实例的颜色、图形显示模式等信息,以及重新设定元件的类型。修改特性只会显示在当前所选的实例上,对元件和场景中的其他实例没有影响。 1.设置实例的颜色和效果 在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中可以设置实例的亮度、色调和Alpha等,从而改变实例在舞台上的颜色效果,如下图所示。 2.改变实例的名称和类型 如果实例的类型是按钮或影片剪辑元件,那么还可以设置该实例的名称,便于在制作过程中对它进行引用。 选中实例,在“属性”面板上的“实例名称”文本框中输入名称即可,如下图所示。 改变实例类型的方法是选中实例,在“属性”面板上的“元件类型”下拉列表框中,选择所需的类型即可,如下图所示。 3.替换实例 4. 为图形实例设置动画 5.分解元件实例 1、公用库 选择菜单命令“窗口 / 其他面板 / 公用库”,可以看到,Flash MX 2004将公用元件分成了三类,如下图所示。 1) 预览元件 预览窗口,用于显示文件内容,若元件包

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