文献综述 基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游模拟.docVIP

文献综述 基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游模拟.doc

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PAGE PAGE I XXXXXXXXX 本科生毕业设计(论文)文献综述 题 目: 基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游模拟 姓 名: XXXXXX 学 号: XXXXXXXX 系 别: 计算机工程系 专 业: 计算机科学与技术 年 级: 2008级 指导教师: (签名) 时间: XXX2 年 XX 月 XX 日 PAGE 8 PAGE 9 1绪论 1.1 研究背景 总所周知随着科学的发展,人类社会的进步,计算机软硬件水平也相应得到了突飞猛进的提高,同时计算机图形学也不例外,而这个背景就为OpenGL提供了广阔的应用前景。基于OpenGL进行三维地形地物显示和互交,成为当前可视化仿真的热点。OpenGL是由SGI推出的GL三维图形标准而来并逐步发展成熟的,能够绘制高真实三维图形和实现交互式视景仿真和虚拟现实。它可以和各种编程语言紧密相结合,以它为基础的开发应用程序方便在各个平台间的移植,而且它为实现交互式视景仿真和虚拟现实提供了高效率的库函数,因此功能强大[1]。 三维场景的实时观察与漫游技术广泛应用于三维游戏、虚拟现实、科学计算可视化等领域。但是OpenGL无窗口系统,包括场景观察在内的API都是低级的C函数,缺乏交互功能。鉴于这种情况,这次的毕业设计我主要是用OpenGL的软件包,在VC环境下,实现在三维场景中进行飞机飞行的实时观察与漫游。设计主要是通过键盘操作飞机,可对场景进行实时漫游,或者对对象进行多角度细致入微的观察,似乎有一种身临其境的感觉。 1.2 研究的意义 真正的三维显示是一个三维空间中的体模型,这种显示类似于人类居住的物理空间,可以进行真正的漫游操作。目前,由于技术和设备的限制,和三维漫游的实用性一般用2.5维来模显示在某一特定点通过眼睛进行观察,使得三维具有真实感。在漫游技术的过程中,建立模型和不同模型的集成,还有三维场景的实时显示是最大的难点。而构造一个虚拟环境漫游系统,就是利用高性能的计算机软硬件创建参与者具有身临其境的人机交互能力、 有助于启发构思的信息环境, 进而达到参与者在虚拟环境中获取知识、 形成概念的最终目标[2]。通过本次我的毕业设计,我将学会如何克服这几个难点达到实时漫游操作的目的,同时启发构思,培养创新思维,还可以大大的提高自己的编程能力,而且在此基础上还可以为我以后对此课题进行深入的研究打好基础,这具有实际意义。 2 OpenGL介绍 2.1 OpenGL的概述 OpenGL(即开放图形库 Open Graphics Library),是一个三维的计算机图形和模型库。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统,在运行各种操作系统的计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。利用OpenGL可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统(Windowing System)、操作系统(Operating System)和硬件平台的三维彩色图形和动画[3]。 2.2 研究现状 美国是从事研究虚拟现实研究最早、研究水平最高的国家。在美国从事虚拟现实技术研究的主要包括知名的MIT,Stanford大学,Washington大学等。在工业中,包括BoeingIBM,CE和GM等在内的企业也不断在其新产品的研发过程中采用虚拟技术,比如福特公司的C3P计划则成功地将虚拟现实技术应用于辅助新车的设计和装配,使新车的设计周期大大缩短,同时节约了研发成本。 虚拟现实技术在我国的发展才起步不久,国内主要有以下的虚拟现实技术研发中心: (1)北京航空航天大学虚拟现实实验室,主要负责开发军用、工业用虚拟现实系统,并负责国内虚拟现实软件技术测评工作。 (2)浙大、西南交大的虚拟现实实验室曾经承但过国家虚拟现实方面的科研课题、理论著作颇多。 (3)西北工业大学的虚拟现实研究所在西北地区较早的参与从事虚拟现实反面的研究,在理论和实践中总结看许多这方面的理论和文章。 (4)以北京中棠大地科技有限公司和北京嘉士维技术研究为代表的民营科技企业,主要发展方向是工业、民用领域的虚拟现实技术开发和设备一体化工作。 目前,国内虚拟现实技术开发的难点和热点主要集中在以下方面: (1)大型复杂场景的三维信息生成 (2)实时三维场景光影效果模拟 (3)实时三维场景内存使用控制 (4)实施三维场景碰撞

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