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VB最简单入门教程
目 录
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TOC \o 1-5 \h \z 1我们需要什么 3
\o Current Document 2第二章:事件、属性及数据类型 3
3 第三章:VB语言 6
1.44-1第四章按钮(一) 12
4-第四章按钮(二) 209
5第五章菜单 27
6-1第六章 输入(—) 34
6-2第六章输入(二) 42
6-3第六章 输入(三) 52
1.107第七章 输出 59
附录 63
2」VB教程 63
1.1
我们需要什么
我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了-?番Z后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致 之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而 不可及的事情。如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、Qbasic、Pascal等等,真不知何年何月才能有所 成就。
编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序冇一个淸晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人 都能做到的,你必须思Z慎Z,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视化编 程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑界常清晰的人,每一个人都可以 发现自己也可以编岀一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的粘粹。
Visual Basic (以下简称VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度戢高的一个,从儿 年前VB诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着VB6.0的研制、测试, 这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对VB的热衷,微软对VB的垂视。不可否认微软对市场的预测 能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为垠 冇力的竞争对手,如IE Z于浏览器领域,《帝国时代》Z于游戏都是最好的例证。对于现在也冇一个很 強的竞争对手一一Delphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之.处,VB的确有它的不足Z处,但Delphi 乂何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。
VB的诞生
VB的出现可以说是Microsoft Windows的日渐成熟的必然产物? Microsoft Windows为程序员和最终用 户提供了一个共同的人机界面。对川户‘Windows提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程 序都样;对于程序员‘Windows提供了一组预定义工具----称之A Microsoft Windows的软件开发工具箱 (SDK),该工具能使程序员建立一个与Windows界面相同的应用程序,而忖,程序员不必关心最终用户的碾 件配置情况。在这一开发环境中,程序员唯一困难的是Microsoft SDK提供了六百多个函数和与其一致的事 件驱动(event-driven)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入闲境,程序员不仅要掌握程 序報动编程技术和六百多个两数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。因此一般情况下,程序员首先要 寧握C程序设计技术,而后再开始学习SDKo这样的条件下就要求在Microsoft多任务环境下出现一种操作 方便,使用简单的新工具 Visual Bcisic山此诞生。
何为可视
英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的 编程方法,Z所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明H,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。 在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文木框、无线钮,都是控 件的种类,VB把这些控件模式化,并且每个控件都冇若干属性用來控制控件的外观,工作方法。这样你就可 以象在画板上一样,随意点儿下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工 作的。
2
第二章:事件、属性及数据类型
以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好VB,我们一定要打好基础才行。
一、事件
通过上一章的例子,你可能对面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象, 所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也 容易理解,但也育些事件比较抽象,下而我来对一般的事件进行一下解释。
窗体和图彖框类爭件
Paint 件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。注意: 当对象的AutoDraw属性为Tme (—1)时,程序不会调用Paint事件。
Resize事件:当对彖的人小改变时触发Resize事件。
Load事件:仅
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