《算法设计与分析》实验报告实验二.docVIP

《算法设计与分析》实验报告实验二.doc

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武 汉 工 程 大 学 计算机科学和工程学院 《算法设计和分析》实验报告 专业班级 计算机工程01班 实验地点 计算机大楼403 学生学号 指导教师 张立 学生姓名 实验时间 2014-04-09 实验项目 基本的算法策略 实验类别 设计性实验 实验目的及要求 目的和要求: 掌握基本算法策略的设计思想和方法; 熟练掌握基本算法策略的选择和使用; 熟练掌握基本算法策略的编程实现和优化。 实验内容要点: 分别用蛮力法和数学建模法求解同余方程组; 成 绩 评 定 表 类 别 评 分 标 准 分值 得分 合 计 上机表现 积极出勤、遵守纪律 主动完成实验设计任务 30分 实验报告 及时递交、填写规范 内容完整、体现收获 70分 说明: 评阅教师: 日 期: 年 月 日 实 验 内 容 (2)猴子吃桃子问题,猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了两个,第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了两个,以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零两个,到了第10天早上想再吃时,就只剩下两个桃子了,问第一天猴子摘了多少桃子? 代码: #includestdio.h void main() { int a=2,i; for(i=8;i=0;i--) a=(a+2)*2; printf(第一天猴子摘下%d个桃子\n,a); } 测试: (3)54张扑克牌,两个人轮流拿牌,每人每次最少取一张牌最多取4张牌,谁拿最后一张谁输。编写模拟计算机先拿牌且必胜的算法。 代码: #includestdio.h void main() { int a,b,c,d,e,f; for(a=1;a=9;a++) for(b=0;b=9;b++) if(b!=a) for(c=0;c=9;c++) if(c!=ac!=b) for(d=0;d=9;d++) if(d!=a d!=b d!=c) { e=a*1000+b*100+c*10+d; f=(a+b+c+d)*(a+b+c+d); if(e%f==0) printf(%d%d%d%d\t,a,b,c,d); } printf(\n); } 测试: (8)寻找满足下列条件的四位数字:1.无重复数字;2.千位数字非零;3.能整除它的各个位数字和的平方。 代码: #includestdio.h void main() { int i,c; printf(游戏开始,计算机先拿牌!\n); c=51; printf(计算机拿3张!还剩%d张\n,c); while(c1) { printf(请你拿牌,选择拿牌的张数(1-4张)\n); scanf(%d,i); c=c-5; printf(计算机拿了%d张,还剩%d张\n,5-i,c); } printf(你拿最后一张,计算机赢了!\n); } 测试: #includestdio.h int amount=0, Board[100][100]; void Cover(int tr, int tc, int dr, int dc, int size); void OutputBoard(int size); void main() { int size=1,x,y,k,i; printf(输入K值:); scanf(%d,k); for (i=1;i=k;i++) size=size*2; printf(输入残缺个的位置x,y:); scanf(%d%d,x,y); Cover(0, 0, x, y, size); OutputBoard(size); } void Cover(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { int s,t; if (size2) return; amount= amount+1; t = amount; // 所使用的三格板的数目 s=size/2; //子问题棋盘大小 if (dr tr + s dc tc + s) //残缺方格位于左上棋盘 { Cover(tr, tc, dr, dc, s); Board[tr + s - 1][tc + s] = t; //覆盖1号三格板 Board[tr

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