《火星撞地球》游戏策划案(简).docxVIP

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《火星撞地球》游戏策划案(简) 世界观 游戏特色 市场分析 游戏设定 游戏系统结构图 规则设定 场景概要 游戏操作 游戏模式 游戏系统流程图 角色设定 角色 宠物 场景设定 场景元素 场景设计范例 场景道具 世界观 HYPERLINK GO TOP 公元2012年,太阳系发生了有史以来最强烈的一次太阳风暴,导致太阳系各大行星的轨道都发生了偏移,不巧的是这一偏移让“火星即将撞上地球”! 这还不是最糟糕的,由太阳风暴引发的诸如:火山喷发、地震、海啸、两极移位等一些列连锁反应,让太阳系的八大行星同时面临着灭顶之灾,异常强烈的太阳辐射让所有的飞行器都失去的作用,星民们只能绝望的望着太空,那曾经带给他们希望的太阳,现在带来的只有绝望。 拥有银河系究极智能生命体的织女星得知了这一消息,派出了你和其他伙伴们组成的紧急救援小组,对太阳系的星民进行转移,不让太阳系文明就此消失。 但由于承载能力有限,救援小组无法将八大行星的所有物种全部带走。各个星球都有他独特的能力,机会只能留给最优秀的人。各大行星之间的角逐已经展开,各种族的命运就掌握在你的手中! 游戏特色 GO TOP 在游戏里中您可以和不同的玩家进行竞技对抗,单按键操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易和玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。 单按键操作:只需一个按键就能完成对游戏的所有操作,即使你以前从未玩过游戏也能轻松上手。 Q版画面:角色、场景都采取Q版设计,画面风格清新可爱,备受女生青睐。 战斗模式丰富:根据模式的不同,有时需要玩家互相撞击,有时需要玩家互相躲避,有时玩家则需要争夺场上的道具,带来的都是和众不同的乐趣! 市场分析 GO TOP 市场定位:操作简便、对抗性强的碰撞类休闲游戏 目标用户特征: 喜欢尝试新鲜的游戏类型; 不愿长时间沉溺于打怪升级,但愿意在空闲时上来娱乐一把; 喜欢和其他玩家互动,体验合作和对抗的快乐; 接受清新可爱的Q版风格; 爱好天文,对宇宙奥秘充满兴趣的玩家; 用户群定义: 符合以上条件的用户主要有如下集中趋势: 性别:男 年龄:16~25岁 学历:高中、大学 每日游戏时间:1~2小时 付费:有网游消费的观念,但ARPU值不会太高 游戏设定 GO TOP 说明:以下游戏设定只包括和游戏的核心玩法相关的部分 游戏系统结构图 GO TOP 规则设定 GO TOP 场景概要 GO TOP 场景面积: 2人:6*6(m^2) 3~4人:8*8(m^2) 5~6人:10*10(m^2) 7~8人:12*12(m^2) 角色面积:直径为1m的圆 游戏操作 GO TOP 旋转:在不进行操作的情况下,角色始终保持顺(逆)时针转动; 朝向:箭头方向表示角色此时的朝向; 前进:按住操作按键“鼠标左键”不放,角色向着箭头方向前进。放开操作按键角色停止前进,自转方向和之前相反; 碰撞:角色之间的碰撞为弹性碰撞,符合如下公式: Ma1*Va1+Mb1*Vb1=Ma2*Va2+Mb2*Vb2 Ma1*Va1^2+ Mb1*Vb1^2= Ma2*Va2^2+ Mb2*Vb2^2 碰撞发生后的1秒内,无法对角色进行操作,1秒之后角色停止移动; 放技能:达到一定条件后可施放宠物技能,单击“鼠标右键”施放; 游戏模式 HYPERLINK GO TOP 游戏人数:2~8人 个人赛: 时间设置:5分钟、10分钟 积分设置:10分、20分 胜负判定: 比赛进行到设定的时间之前,有玩家得到指定积分比赛结束,依照每位参和者的积分从高到低进行排名; 比赛进行到设定的时间时,依然没有玩家得到指定的积分,比赛也结束,依照每位参和者的积分从高到低进行排名; 组队赛: 时间设置:5分钟、10分钟 积分设置:25分、50分 胜负判定: 比赛进行到设定的时间之前,有队伍得到指定积分比赛结束,此对队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名; 比赛进行到设定的时间时,依然没有队伍得到指定的积分,比赛也结束,积分高的队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名; 游戏模式: 死亡模式: 玩家互相撞击,目的就是把敌人撞出场外; 将敌人撞到场地之外,积分+1(和敌人碰撞发生的1秒之后,敌人到达场外不计分); 将队友撞到场地之外,积分-1; 自己冲出场外,积分-1; 出场之后有5秒钟的等待复活时间,5秒之后在随机地点复活; 厄运模式: 比赛开始时,系统随机选定1~2名玩家头顶出现离子风暴(2~4名玩家比赛时,1名玩家头顶出现离子风暴;5~8名玩家比赛时,2名玩家头顶出现离子风暴,组队赛时则每队各1名) 和敌人相撞能将“厄运”转给敌人; 离子风暴在某玩家头顶持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在

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