第7章--环境与效果.docxVIP

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第7章 环境和效果 本章概述 本章是一个过渡性的章节,主要讲解环境和效果的用法,是为下一章的渲染做准备,因为“环境和效果”功能可以为场景添加真实的环境以及一些诸如火、雾、体积光、镜头效果和胶片颗粒等特效。本章的内容其实很简单,大多数技术都是相通的,只要掌握了其中一种技术,其他的就可以无师自通。 掌握环境系统的应用 掌握效果系统的应用 课堂学习目标 在现实世界中,所有物体都不是独立存在的,周围都存在相对应的环境。身边最常见的环境有闪电、大风、沙尘、雾、光束等。环境对场景的氛围起到了至关重要的作用。在3ds Max 2014中,可以为场景添加云、雾、火、体积雾和体积光等环境效果。 7.1 环境 一副优秀的作品,不仅要有着精细的模型、真实的材质和合理的渲染参数,同时还要求有符合当前场景的背景和全局照明效果,这样才能烘托出场景的气氛。在3ds Max中,背景与全局照明都在“环境和效果”对话框中进行设定。 打开“环境和效果”对话框的方法主要有以下3种。 第1种:执行“渲染环境”菜单命令。 第2种:执行“渲染效果”菜单命令。 第3种:按大键盘上的8键。 7.1.1 背景与全局照明 为效果图添加的环境贴图效果如下图所示。 学习目标:学习如何为场景添加环境贴图 。 课堂案例——为效果图添加环境贴图 “曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就像调整胶片曝光一样。展开“曝光控制”卷展栏,可以观察到3ds Max 2014的曝光控制类型共有6种 。 7.1.2 曝光控制 3ds Max中的大气环境效果可以用来模拟自然界中的云、雾、火和体积光等环境效果。使用这些特殊环境效果可以逼真地模拟出自然界的各种气候,同时还可以增强场景的景深感,使场景显得更为广阔,有时还能起到烘托场景气氛的作用 。 7.1.3 大气 蜡烛燃烧效果如下图所示。 学习目标:学习“火效果”的用法。 课堂案例——用火效果制作燃烧的蜡烛 海底烟雾效果如下图所示。 学习目标:学习“雾”效果的用法。 课堂案例——用雾效果制作海底烟雾 沙尘雾效果如下图所示。 学习目标:学习“体积雾”效果的用法。 课堂案例——用体积雾制作沙尘雾 体积光效果如下图所示。 学习目标:学习“体积光”效果的用法 。 课堂案例——用体积光为场景添加体积光 在“效果”面板中可以为场景添加Hair和Fur(头发和毛发)、“镜头效果”、“模糊”、“亮度和对比度”、“色彩平衡”、“景深”、“文件输出”、“胶片颗粒”、“运动模糊”和“VRay镜头特效”效果 。 7.2 效果 使用“镜头效果”可以模拟照相机拍照时镜头所产生的光晕效果,这些效果包括光晕、光环、射线、自动二级光斑、手动二级光斑、星形和条纹 。 7.2.1 镜头效果 镜头特效如下图所示。 学习目标 :学习“镜头效果”的用法。 课堂案例——用镜头效果制作镜头特效 使用“模糊”效果可以通过3种不同的方法使图像变得模糊,分别是“均匀型”、“方向型”和“径向型”。“模糊”效果根据“像素选择”选项卡下所选择的对象来应用各个像素,使整个图像变模糊,其参数包含“模糊类型”和“像素选择”两大部分。 7.2.2 模糊 奇幻特效如下图所示。 学习目标:学习“模糊”效果的用法。 课堂案例——用模糊效果制作奇幻特效 使用“亮度和对比度”效果可以调整图像的亮度和对比度 。 7.2.3 亮度和对比度 使用“色彩平衡”效果可以通过调节“青-红”、“洋红-绿”、“黄-蓝”3个通道来改变场景或图像的色调 。 7.2.4 色彩平衡 “胶片颗粒”效果主要用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒,同时还可以作为背景的源材质与软件中创建的渲染场景相匹配 。 7.2.5 胶片颗粒 老电影画面效果如下图所示。 学习目标 :学习“胶片颗粒”效果的用法。 课堂案例——用胶片颗粒效果制作老电影画面 本章主要讲解了3ds Max 2014的“环境和效果”技术。掌握好了这项技术,可以为渲染画面添加更真实的环境和特效。在这些技术中,要重点掌握环境贴图的加载方法以及火效果、雾、体积雾、体积光、镜头效果、模糊效果和胶片颗粒效果的用法。 7.3 本章小结 本章安排了4个课后习题。这4个课后习题都很简单,主要是针对环境贴图的加载方法以及火效果、雾效果和胶片颗粒效果的用法进行练习。 7.4 课后习题 加载的环境贴图效果如下图所示。 练习目标:练习环境贴图的加载方法。 7.4.1 课后习题1——加载环境贴图 燃烧的火柴效果如下图所示。 练习目标:练习“火效果”的用法。 7.4.2 课后习题2——燃烧的火柴 雪山雾效果如下图所示。 练习目标 :练习“雾”效果的用法 。 7.4.3 课后习题3——制作雪山雾 胶片颗粒特效如下图所示。 练习

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