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第 10 章 多线程编程 第10章 多线程编程 方法二:与同步辅助类CSingleLock或CMutiLock类一起使用,步骤如下(以类CSingleLock为例): (1)定义CCriticalSection类的一个全局对象critical_section: CCriticalSection critical_section; (2)在访问临界区之前,定义CSingleLock类的一个对象,并将critical_section的地址传送给构造函数,如: CSingleLock singlelock(critical_section); 第10章 多线程编程 (3)使用CSingleLock类的成员函数Lock()请求获得临界区。 singlelock.Lock(); 其中,CSingleLock类的成员函数Lock()原型: BOOL Lock(DWORD dwTimeOut=INFINITE); 该函数替它所在的线程申请获得临界区。如果临界区已经被其他线程占用,则本线程挂起,等待临界区被释放。获得临界区(返回TRUE)或等待时间超过dwTimeOut()毫秒(返回FALSE)后均返回。 第10章 多线程编程 (4) 在本线程中访问临界区中的共享资源。 (5)调用CSingleLock类的成员函数UnLock()来释放临界区。 singlelock.UnLock(); 第10章 多线程编程 【例10.6】建立一个基于对话框的应用程序Li10_6,该应用程序中包含两个线程。一个线程向数组中写“A”, 另一个线程向数组中写“B”,使用CCriticalSection类保证在同一时刻只有一个线程能访问共享对象数组。程序运行时,出现如下图所示应用程序界面。 第10章 多线程编程 互斥对象与临界区对象相似。互斥对象源于“mutual exclusion”的组合。 临界区对象与互斥对象的不同在于:互斥对象可以在进程间使用,而临界区对象只能在同一进程的各线程间使用。 CMutex类的使用类似于CCriticalSection的用法,下面使用类似于CCriticalSection用法中的第二种用法进行演示说明。 10.5.2 使用CMutex类 第10章 多线程编程 【例10.7】修改例10.6中的应用程序Li10_6,使用CMutex类保证在同一时刻只有一个线程能访问共享数据。 第10章 多线程编程 10.5.3 使用CSemaphore类 当需要一个计数器来限制可以使用某个资源的线程数目时,可以使用信号量对象,即CSemaphore类的对象。 CSemaphore的一个对象保存了对当前访问某一指定资源的线程的计数值,该计数值是当前还可以使用该资源的线程的数目。 第10章 多线程编程 CSemaphore类的构造函数原型: CSemaphore(LONG lInitialCount = 1, LONG lMaxCount = 1, LPCTSTR pstrName=NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes = NULL); 参数lInitialCount为信号量对象的初始计数值,即可访问线程数目的初始值;参数lMaxCount为信号量对象计数值的最大值,该参数决定了同一时刻可访问由信号量保护的资源的线程最大数目;后两个参数在同一进程中使用一般为NULL。 第10章 多线程编程 【例10.8】建立一个基于对话框的应用程序Li10_8,该应用程序中包含3个线程。一个线程向数组中写“A”,第二个线程向数组中写“B”,第三个线程向数组中写“C”,使用CSemaphore类保证在同一时刻最多只能有两个线程能访问共享对象数组。程序运行时,出现如下图所示应用程序界面。 第10章 多线程编程 10.5.4 使用CEvent 类 CEvent类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑。 第10章 多线程编程 在MFC中,CEvent类对象有两种类型:人工事件和自动事件。 一个自动的CEvent对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工的CEvent对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSetEvent()才将其设置为无信号状态。在创建CEvent
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