放映内容的制作.doc

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PAGE 1 SOS放映內容的製作 2008 Sep. Version 1.0 壹 . 資料系統 資料類別 a. 除了天文、大氣層、大地、海洋及模擬模型五大資料庫外,使用者還可以創造出更多的資料庫。 b. 我們建議採用Proto或Prototype目錄用以儲存新的實驗數據資料組。 c. 這樣,在主要的目錄中就不會有相同的數據資料而有多種不同的版本。 數據資料組有組織的放在各種文件夾 a. 每個數據資料組文件夾都含有球體上放映視覺影像的所有資訊。 1. MP4檔案或ECE影像。 2. Playlist.sos。 3. PIP’s、聲音檔案、標籤及其他更多的資料。 b. 數據資料夾至少需含有: 1. MP4 的 ECE 影像。 2. Playlist.sos。 其他項目是可選用的,使用者可隨時將有價值,有用的資訊隨時加入文件夾中。 貳. SOS的資料格式 資料組的形式 a. 素材 1 單一,靜態的影像檔案可以在球體上旋轉(PNG、JPG、TIF…)。 2 影像旋轉速率可以在Playlist.sos檔上的fps設定。 b. 動態影像 1. 動態影像沒有影像數量的限制(MPEG4檔亦然)。 2. 採用動態影像放映時必須注意影像圖框每秒張數,以取得足夠的影像。 3. 影像圖框的選擇也要考慮影像的解析度和類型以取得影像適合的品質。 最佳的資料格式 1. SOS軟體支援GIP, JPEG,PNG,TIF等常見的影像檔。 2. JPEG或 PNG是我們主要的資料格式,尤其在採用多圖層畫面時就必須使用PNG檔了。 3. 影片格式,我們則建議使用MPEG4 檔。 4. MPEG4可在Playback時獲得最好的放映品質,檔案也較小。 5. 確實遵守格式要求,能使球體上放映品質趨於理想。 ECE的投影方式 所有圖片及影片必須與赤道等距,且以圓柱形投影方式繪製(ECE)。 這種方式就是我們所熟知的經緯度格式。 ECE採用標準的繪圖投影,影像尺寸長寬比為2:1(長方形)。 所有影像投射到球體上,不需要在球體上正確地變形或看來完美無瑕。 所有資料皆需充滿ECE影像 ,該影像可以沒有邊框或接縫。 球體上極地區的斑點是由此邊框及接縫處所造成。 影像解晰度至少要2048×1024 最好是 4096×2048 。 圖層資料 製作動態圖檔時採用Layered data可省下許多磁碟空間。 必須使用PNG檔製作Layered data,因為他允許影像有透明的功能。 先建立一張背景影像,讓一系列的影像圖層都有此背景。 檔名制定 靜態圖檔的單一影像可以尺寸大小制定檔名如4096.jpg。 動態影像都放在一個已命名的文件夾中,此文件夾也以影像大小制定檔名。 動態影像以時間順序分類。 為了使動態影像分類更加正確,一般會在檔名加入圖框位址數字,此圖框位址數字前會有幾個0。 系統和資料的關連 資料是以4個影像投射在球體上結合而成,而且是看不到有接縫的。 SOS軟體分割ECE影像成4個磁碟影像。 每次使用SOS Stream GUI下載影像到球體時,會自動執行上述作業。 使用者僅需把要用的資料製成放映清單(Playlists)即可,無需做其他動作。 使用軟體工具建立資料 SOS採用一般通用圖像格式,所以使用者有許多工具可以利用 諸如 : Photoshop,ImageMagick, GIMP, FinalCut Pro 。 2. 另外如IDL,AWIPS, *.McIDAS以及其他在一般科學數據上使用的影像分析工具都可採用。 3. 使用3D Studio 可以創作3D模型影像,適用於高級的視覺影像。 參. 放映清單中的影格選項 Animation Options in playlist.sos /Docs/Playlist.html 影像圖框速率( Frame Rate) 由影像圖框量及角度變化程度來決定播放速率,必須取得一個最佳化的值。 讓圖框變化小,播放速度快,影像就會流暢生動。 一般使用每秒30張圖框(30fps),可讓影像看起來更為平順,生動。 數據較為粗糙時,若採用每秒10至15圖框的低速率,就能改善影像品質。 影像的轉動( Animate) 當資料組初次下載後就可設定立即轉動或靜止(要按Play後鍵才會轉動)。 1-1 Animate=0時,必須先按play鍵,影像才會開始轉動。 1-2 Animate=1時,資料下載影像就立即旋轉。 預設值設定為資料下載後影像立即旋轉。 若Playlist設定為自動執行,則資料組在球體上會自動執行旋轉,除非再另行設定。 設定傾斜度 1. 沿著X、Y、Z軸可以設定資料組的傾斜度。 2. 許多地球影像組都以與地球傾斜(23.5°)相同的傾斜度下載。 3. 在觀察極地資料時,傾斜度提供了一個

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