Flash动画设计实训指导书.docVIP

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Flash交互多媒体开发 实训指导书 刘英杰 编著 淮安信息职业技术学院传媒艺术系 PAGE 37 内容提要 多媒体制作技术的应用可以渗透到各个领域。《Flash交互多媒体开发》实践课程的主要目标是使用计算机制作各种多媒体素材的基础上,并将它们集成在一起构成多媒体交互作品,通过可视可听的真实感与可交互的控制界面,给使用者全新的、多方位的感受,从而增强软件特别是多媒体交互系统的表现力。本课程重点放在Flash多媒体教学课件制作、片头动画制作、网站制作及手绘动画制作上。 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 前言 4 1.1课程设计的性质和任务 4 1.2课程设计的基本要求 4 1.3课程设计内容 4 1.4课程设计项目内容 5 1.5课程设计时间安排(参考) 5 第二章 常用的ActionScript脚本 7 2.1时间轴控制命令 7 2.2浏览器和网络控制命令 9 2.3程序流程结构控制 13 2.4常用对象简介 15 第三章 课程设计项目 21 3.1 片头动画制作 21 3.1.1基础知识 21 3.1.2项目简介 22 3.1.3项目设计分析 23 3.1.4具体设计 24 3.2 Flash整站设计 24 3.2.1基础知识 24 3.2.2制作过程 28 3.3 拓展项目:Flash动画短片《钓鱼》的设计与制作 33 3.3.1 短片效果展示 33 3.3.2 短片的策划与前期设定 33 3.4 其它主题选择 36 附 录 37 第一章 前言 1.1课程设计的性质和任务 多媒体制作技术的应用可以渗透到各个领域。《Flash交互多媒体》实践课程的主要目标是使用计算机制作各种多媒体素材的基础上,并将它们集成在一起构成多媒体交互作品,通过可视可听的真实感与可交互的控制界面,给使用者全新的、多方位的感受,从而增强软件特别是多媒体交互系统的表现力。本课程重点放在交互上。该课程的特点是实践性强、涉及面广,并有极广泛的实用性。 1.2课程设计的基本要求 (1)巩固和加强Flash交互多媒体开发的理论知识,能独立开发Flash交互多媒体系统。 (2)使学生掌握Flash交互多媒体系统的开发流程; (3)使学生掌握Flash交互多媒体开发各个相关软件之间相互的关系; (4)使学生懂得并能正确地使用Flash交互多媒体开发的相关软件; (5)熟悉和掌握Flash交互多媒体系统的界面设计、可用性分析。 (6)熟悉和掌握Flash交互多媒体系统测试,调试和维护的方法。 (7)锻炼和培养学生的解决问题的方法能力。 (8)锻炼和培养学生的动手能力。 1.3课程设计内容 (1)Flash多媒体设计包括所需要知识 绘图工具的使用 图形对象的处理 场景、图层和时间轴 动画制作基础(运动渐变、形状渐变、引导层动画、遮罩动画) 音频、视频的添加和处理 按钮 ActionScript2.0脚本语言 用户界面(UI)组件 (2)flash多媒体设计报告(电子文档) 需求说明 作品框架设计 分步实现各个分动画 提交课程设计报告书和fla格式的源文件 1.4课程设计项目内容 课程设计项目内容主要分为三个部分。 一、Flash片头设计 设计内容及要求: 1.为“创意设计工作室”设计一宣传片头 2.参照第三章的“创意设计工作室”案例制作过程。 二、Flash整站设计 1.以项目一的片头为基础,设计“创意设计工作室”的整体网站效果。 三、Flash动画短片制作 1.每一部动画短片都要经过前期策划、剧本设计与造型设计、中期动画制作以及最后的输出几个环节进行制作,通过动画短片《钓鱼》制作的各个环节的分析与学习,掌握如何制作一部动画短片。 2.设计过程参照第三章中的“钓鱼”设计过程。 1.5课程设计时间安排(参考) 时 间 内 容 一 1.2 项目规范与任务目标 一 3.4 完成项目的相关资料查询 1、搜索项目建设的相关资料 一 5.6 完成网站设计的需求分析,系统的模块设计 1、根据搜索的相关资料确定项目的内容 2、系统设计风格的定位 3、根据参考初步设计效果图、确定片头、片尾等 二 1.2 1、设计主界面、二级页面效果图 2 、制作设计片头、片尾动画 二 3.4 1、遵循多媒体系统的基本规律完善方案 二 5.6 1、完善项目 三 1.2 1、点评效果设计、片头、片尾动画 2、讲解优秀效果图设计、片头、片尾动画的方法 三 3.4 1、制作主界面动画 三 5.6 1、制作主界面相关的按钮与二级页面的内容 四 1.2 1、完善主界面的效果 2、完善二级页面的效果 四 3.4 1、完善

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