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Flash交互多媒体开发
实训指导书
刘英杰 编著
淮安信息职业技术学院传媒艺术系
PAGE 37
内容提要
多媒体制作技术的应用可以渗透到各个领域。《Flash交互多媒体开发》实践课程的主要目标是使用计算机制作各种多媒体素材的基础上,并将它们集成在一起构成多媒体交互作品,通过可视可听的真实感与可交互的控制界面,给使用者全新的、多方位的感受,从而增强软件特别是多媒体交互系统的表现力。本课程重点放在Flash多媒体教学课件制作、片头动画制作、网站制作及手绘动画制作上。
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 前言 4
1.1课程设计的性质和任务 4
1.2课程设计的基本要求 4
1.3课程设计内容 4
1.4课程设计项目内容 5
1.5课程设计时间安排(参考) 5
第二章 常用的ActionScript脚本 7
2.1时间轴控制命令 7
2.2浏览器和网络控制命令 9
2.3程序流程结构控制 13
2.4常用对象简介 15
第三章 课程设计项目 21
3.1 片头动画制作 21
3.1.1基础知识 21
3.1.2项目简介 22
3.1.3项目设计分析 23
3.1.4具体设计 24
3.2 Flash整站设计 24
3.2.1基础知识 24
3.2.2制作过程 28
3.3 拓展项目:Flash动画短片《钓鱼》的设计与制作 33
3.3.1 短片效果展示 33
3.3.2 短片的策划与前期设定 33
3.4 其它主题选择 36
附 录 37
第一章 前言
1.1课程设计的性质和任务
多媒体制作技术的应用可以渗透到各个领域。《Flash交互多媒体》实践课程的主要目标是使用计算机制作各种多媒体素材的基础上,并将它们集成在一起构成多媒体交互作品,通过可视可听的真实感与可交互的控制界面,给使用者全新的、多方位的感受,从而增强软件特别是多媒体交互系统的表现力。本课程重点放在交互上。该课程的特点是实践性强、涉及面广,并有极广泛的实用性。
1.2课程设计的基本要求
(1)巩固和加强Flash交互多媒体开发的理论知识,能独立开发Flash交互多媒体系统。
(2)使学生掌握Flash交互多媒体系统的开发流程;
(3)使学生掌握Flash交互多媒体开发各个相关软件之间相互的关系;
(4)使学生懂得并能正确地使用Flash交互多媒体开发的相关软件;
(5)熟悉和掌握Flash交互多媒体系统的界面设计、可用性分析。
(6)熟悉和掌握Flash交互多媒体系统测试,调试和维护的方法。
(7)锻炼和培养学生的解决问题的方法能力。
(8)锻炼和培养学生的动手能力。
1.3课程设计内容
(1)Flash多媒体设计包括所需要知识
绘图工具的使用
图形对象的处理
场景、图层和时间轴
动画制作基础(运动渐变、形状渐变、引导层动画、遮罩动画)
音频、视频的添加和处理
按钮
ActionScript2.0脚本语言
用户界面(UI)组件
(2)flash多媒体设计报告(电子文档)
需求说明
作品框架设计
分步实现各个分动画
提交课程设计报告书和fla格式的源文件
1.4课程设计项目内容
课程设计项目内容主要分为三个部分。
一、Flash片头设计
设计内容及要求:
1.为“创意设计工作室”设计一宣传片头
2.参照第三章的“创意设计工作室”案例制作过程。
二、Flash整站设计
1.以项目一的片头为基础,设计“创意设计工作室”的整体网站效果。
三、Flash动画短片制作
1.每一部动画短片都要经过前期策划、剧本设计与造型设计、中期动画制作以及最后的输出几个环节进行制作,通过动画短片《钓鱼》制作的各个环节的分析与学习,掌握如何制作一部动画短片。
2.设计过程参照第三章中的“钓鱼”设计过程。
1.5课程设计时间安排(参考)
时 间
内 容
一
1.2
项目规范与任务目标
一
3.4
完成项目的相关资料查询
1、搜索项目建设的相关资料
一
5.6
完成网站设计的需求分析,系统的模块设计
1、根据搜索的相关资料确定项目的内容
2、系统设计风格的定位
3、根据参考初步设计效果图、确定片头、片尾等
二
1.2
1、设计主界面、二级页面效果图
2 、制作设计片头、片尾动画
二
3.4
1、遵循多媒体系统的基本规律完善方案
二
5.6
1、完善项目
三
1.2
1、点评效果设计、片头、片尾动画
2、讲解优秀效果图设计、片头、片尾动画的方法
三
3.4
1、制作主界面动画
三
5.6
1、制作主界面相关的按钮与二级页面的内容
四
1.2
1、完善主界面的效果
2、完善二级页面的效果
四
3.4
1、完善
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