第2章--基础建模.docxVIP

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第2章 基础建模 本章概述: 本章将介绍3ds Max 2014的基础建模技术,包括创建标准基本体、扩展基本体、复合对象和二维图形。通过对本章的学习,可以快速地创建出一些简单的模型。 掌握标准基本体的创建方法 掌握复合对象的创建方法 掌握扩展基本体的创建方法 掌握二维图形的创建方法 课堂学习目标 使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这4个基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈 。 2.1 建模常识 在开始学习建模之前首先需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相当于现实生活中的“雕刻”过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。 在创建这个壁灯模型的过程中可以先将其分解为9个独立的部分来分别进行创建。 第2、3、5、6、9部分的创建非常简单,可以通过修改标准基本体(圆柱体、球体)和样条线来得到;而第1、4、7、8部分可以使用多边形建模方法来进行制作。 下面以第1部分的灯座来介绍一下其制作思路。灯座形状比较接近于半个扁的球体,因此可以采用以下5个步骤来完成。 第1步:创建一个球体。 第2步:删除球体的一半。 第3步:将半个球体“压扁”。 第4步:制作出灯座的边缘。 第5步:制作灯座前面的凸起部分。 2.1.1 建模思路解析 建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说他们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。在下面的内容中讲对这些建模方法进行详细介绍。 2.1.2 建模的常用方法 2.2 创建标准基本体 长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多。可以直接使用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用作多边形建模的基础物体。长方体的参数很简单 。 2.2.1 长方体 圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。 2.2.2 圆锥体 球体也是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分 。 2.2.3 球体 项链效果如下图所示。 学习目标 :学习球体的创建方法,并用“间隔工具”沿路径线排列球体 。 课堂案例——用球体制作项链 几何球体的形状与球体的形状很接近,学习了球体的参数之后,几何球体的参数便不难理解了 。 2.2.4 几何球体 圆柱体在现实中很常见,比如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整。 2.2.5 圆柱体 圆桌效果如下图所示。 学习目标 :学习圆柱体的创建方法,并用“对齐”命令对齐圆柱体 。 课堂案例——用圆柱体制作圆桌 管状体的外形与圆柱体相似,不过管状体是空心的,因此管状体有两个半径,即外径(半径1)和内径(半径2)。 2.2.6 管状体 圆环可以用于创建环形或具有圆形横截面的环状物体。 2.2.7 圆环 四棱锥的底面是正方形或矩形,侧面是三角形。 2.2.8 四棱锥 茶壶在室内场景中是经常使用到的一个物体,使用“茶壶”工具可以方便快捷地创建出一个精度较低的茶壶。 2.2.9 茶壶 平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。 2.2.10 平面 石膏效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。 课堂案例——用标准基本体制作一组石膏 积木效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。 课堂练习——用标准基本体制作积木 2.3 创建扩展基本体 异面体是一种很典型的扩展基本体,可以用它来创建四面体、立方体和星形等。 2.3.1 异面体 切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体。 2.3.2 切角长方体 电视柜效果如下图所示。 学习目标 :学习切角长方体的创建方法,并用“镜像”工具镜像切角长方体 。 课堂案例——用切角长方体制作电视柜 切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体。 2.3.3 切角圆柱体 简约茶几效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支架 。 课堂案例——用切角圆柱体制作简约茶几 休闲沙发效果效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支架 。 课堂练习——用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发 使用3ds Max内置的模型就可以创建出很多优秀的模型,但是在很多时候还会使用复合对象,因为使用复合对象来创建模型可以大大节省建模时间。 2.4 创建复合对象 使用“图形合并”工具可以将一个或多个图形嵌入到其他对象的网格中

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