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网络社交游戏参与者的人际传播研究——以农场游戏为例
确州拳列2011.08
LANZHoUXUEKAN
网络社交游戏参与者的人际传播研究
以农场游戏为例
孙慧
(吉林大学哲学社会学院,吉林长春130012)
[摘要]人际传播是人类活动中重要的组成部分,新技术和社会结构的发展变化使得人际传播的形式和结构也发生着
相应的变化.以社交网络为依托的各类网络社交游戏在短时间内发展迅速,其用户总人数和活跃人数与日攀升.文章从传
播学的视角,以目前SNS平台上最为火爆的社交游戏农场游戏为例,对网络社交游戏参与者的人际传播进行研究.通过自
制问卷对网络社交游戏参与者的使用情况进行调查分析,试图探讨网络社交游戏中人际传播模式的特点,并进一步研究网络
社交游戏中的人际传播对参与者现实中的人际传播和人际关系的影响.文章还对人际传播方式在新技术和社会结构的作用
下发生的变化进行了讨论.
[关键词]网络社交游戏;农场游戏;人际传播;社交
[中图分类号】C913[文献标识码]A[文章编号]1005—3492(2011)08—0089—06[收稿日期]2011—06—02
[作者简介]孙慧,女,吉林大学哲学社会学院马克思主义哲学专业博士生,主要研究方向为哲学基础理论.
计算机与互联网技术的发展,不仅使得人际传
播增添了一个网络的交往情境,从最早出现的E—
MAIL到即时通讯工具QQ,MSN到虚拟社区BBS到
网络游戏乃至今天发展得如火如荼的社交游戏.每
一
种新的工具都使得人际传播的形式和结构发生了
变化.而目前国内外关于社交游戏中人际传播的相
关研究为数不多,现有的研究都集中在从传播学,心
理学以及经济管理等视角展现网络互动的横截面的
某些方面,或对网络交往互动的沉迷现象进行分析
讨论,总的来说系统的实证研究比较少,没有关于网
络社交游戏中人际传播的系统研究.
文章将在这一基础上,通过对网络社交游戏参
与者的问卷调查和深度访谈,结合对社会结构发展
变化的文献资料分析,对网络社交游戏中人际传播
的新方式进行分析探究,揭示出网络社交游戏中的
人际传播的内在过程和本质特征.
一
,网络社交游戏的相关概念及发展现状
荷兰学者胡伊青加(Huizinga)对游戏给出了这
样的定义:游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活
动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规
则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏
以自身为目的而又伴有一种紧张,愉快的情感以及
对它不同于日常生活的意识.
社交游戏(Socialgame)是一种通过游戏方式增
强人与人之间交流的互动行为.传统的社交游戏主
要包括棋牌,竞技,竞猜等对抗与协作性游戏.②
随着互联网的普及,社交游戏也走进了人们的
网络生活,文章所研究的网络社交游戏是指基于社
交网络(SNS)的平台的网页游戏(WebGame).
网页游戏作为游戏类型的一种,在网络游戏盛
行之前就早已存在,但一直以来由于玩法比较单调,
模式比较单一而没有引起太多的关注,而加入了互
动功能的网络社交游戏,使得网页游戏迅速蹿红.
得益于社交网络平台的普及,社交类游戏发展
迅速,国外着名社交网站facebook等平台上出现了
大量活跃用户数上百万的游戏应用,国内也出现了
开心农场,好友买卖,抢车位等网络社交类游戏风靡
的现象.2008年11月,开心网与五分钟游戏公司
联合推出了开心农场游戏,短短几个月游戏用户数
直线上升,人人网(原校内网),腾讯QQ,以至新浪
网,百度等网站,相继推出同类游戏应用.
农场游戏是目前用户数量和活跃度最高的网络
社交游戏,开心农场的发明者郜韶飞表示,传统网
络游戏的绝缘体都参与进来了,偷菜者大多不是
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为了游戏而游戏,是为了加强与亲朋同事的联系,是
一
种很特别的社交方式.④据中国新闻网新闻报
道显示,一款网络社交游戏的生命周期通常是3至
6个月,开心农场也将在它的生命周期过后,淡出网
络环境,被其他社交游戏取代.但笔者认为,社交游
戏将作为人际传播的新方式长期存在.
二,网络人际传播的概念界定
自传播学诞生之日起,关于传播的定义就有
130多种,在对人际传播的研究中,也存在定义众说
纷纭,概念多种多样的情况.人际传播到底应该从
哪个角度来认识,见仁见智.但是每一种模式,理论
都在某一个层面揭示了这种传播的特点.从早期关
注人际传播的个人功效,工具性价值,到现在关注人
与人之间的关系,从人性角度切人进行研究,这是人
际传播研究的发展趋势.近年来国内外学者对人际
传播的定义主要集中在从人与人之间的关系上来界
定人际传播,因为人际传播本质上是人与人之间意
义的创造和交往.
文章综合各种关于人际传播的定义,并结合自
己的看法,认为人际传播在广义上来讲,是在一定传
播情境下,两个(或两个以上的)人之间在交往过程
中进行的创造意义
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