- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
. . . .
资料整理
Unity课程设计说明书
游戏设计构思
1.1 unity软件介绍
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如 三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业 游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化 开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、 iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player 插件发布 网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的 网页播放器也被Mac widgets所支持。
1.2游戏构思过程
在此次设计中,预备做一个小岛漫游的设计。小岛四周都是水,小岛中有一条河流,小岛上有花草、树、雾等。能实现角色漫游。
场景设计
2.1地形设计
1、地形创建
在unity中将鼠标放到GameObject 3D object 单击 Terrain,创建一个新的地形,我们可以在右边的菜单中对地形的大小、高度、分辨率等进行设置。如下图所示:
图1
2、地形设置
在右边的菜单中对地形的高度等进行设计,使地形呈现出小岛的形状。
3、在小岛形状的地形上铺地皮,种花草、种树。实现的效果图如下图所示:
图2
2.2光照效果制作
地形制作后,会发现整体效果比较暗,这是我们就要为场景打一个灯光。在unity中将鼠标放到GameObject Light点击Directional Light,创建一个光源,然后再右边的设置菜单中对光源的颜色、强度方向等进行设置。效果图如下图所示:
图3
2.3河流制作
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的Water(Basic),全选后按import按钮,同样的方法import Water(Pro Only)包,然后将Daylight图标拖入场景中,在右边设置水的大小、颜色等。效果图如下图所示:
图4
2.4天空盒设计
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的Skyboxes,全选后按import按钮。单击Edit中的Render Setting,在右边的设置中,点击Skybox Material右边的圆圈,选择自己需要的天空类型,也可以直接将天空类型的图标拖入场景中或自己制作天空盒。
图5
2.5雾效果制作
单击Edit中的Render Setting,在右边的设置中勾上Fog选项,然后对雾的颜色、浓度、可见距离等进行设置,效果如下图所示:
图6
2.6粒子系统
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的Particles,全选后按import按钮。鼠标单击GameObject的Particle System。然后在右边对创建的粒子进行设计,使之符合我们的需求,效果如下图所示:
图7
2.7添加音效
导入找好的水声素材,在Daylight右边的设置菜单下面点击Add Component,选择Audio中的Audio Source,在Audio Clip后选择导入的声音素材,调节声音的大小。运行游戏时会出现水流的声音。
3、游戏角色设计
3.1游戏角色导入
鼠标右击unity左下角的Assets文件夹,选择Import Package 的,Character Controller,全选后按import按钮。将Assets文件夹下的3rd Person图标拖入场景中,设置角色大小,如下图所示:
图8
3.2实现角色运动
为角色编写正确的代码,使它能运动。
图9
总结
实训是学习使用一个软件的过程,在这个学习过程中,我们了解了unity的概念、发展史、以及基本操作。发制作游戏的过程中,遇到
文档评论(0)