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- 2019-09-27 发布于广东
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互联网企业游戏收入确认模式的探讨
作者:
戴建宏
作者简介:
戴建宏,首期福建省管理型会计领军人才,四三九九网络 股份有限公司。
原文出处:
《财务与会计》(京)2018年第20182期 第53-55页
期刊名称:《财务与会计导刊(实务版)》 复印期号:2018年09期
目前,国内网游公司的商业模式大致可分为三类:第一类是游戏研发商,拥有 自主硏发但不能运营游戏,收入主要来源于一定分成比例的游戏授权金;第二类是 游戏运营商,运营游戏但没有研发游戏,收入主要来源于游戏道具销售收入、游戏 时间计费收入等;第三类是游戏硏发商兼运营商,在研发游戏的同时,又拥有运营 平台。收入包含游戏授权金、游戏道具销售收入及游戏时间计费收入等。
一、目前网络游戏业务的收入确认模型及存在问题
(一)新企业会计准则第14号《收入准则》
在2017年7月新修订后的收入准则《企业会计准则第14号——收入》(财会 [2017]22号)第二章第四条中,对收入有了进一步明确的规范:企业应当在履行了 合同中的履约义务,即在客户取得了相关商品控制权时确认收入。取得相关商品控 制权,是指能够主导该商品的使用并从中获得几乎全部的经济利益。这与原收入准 则中的风险与报酬转移的标准不同。然而,网游公司中游戏玩家何时取得游戏产品 的〃控制权〃往往还是依赖企业管理层的主观判断。例如在游戏道具寿命期的估算 方面,企业管理层可以通过各种
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