第9章 彩色基础.pptVIP

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9.1 颜色基础 颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,它具有色调、饱和度和亮度三个特性。物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统有关系。 9.1 颜色基础 色调(hue)又称为色相,是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类。 饱和度(saturation)是指颜色的纯度,可用来区别颜色的深浅程度。混入的白光越少,饱和度越高,颜色越鲜明。 亮度(intensity)是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。 通常把色调和饱和度称为色度(chromaticity)。 亮度表示颜色的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。 9.1 颜色基础 1802年,Thomas Young提出假设:人眼有三种相当于红、绿、蓝三种基色的颜色感知器。 19世纪60年代,Maxwell认识到人眼对色调与饱和度比亮度的敏感度低。 三原色原理:某种波长的光可以通过三种不同波长的光混合而复现,红、绿、蓝三种单色光可作为基本的颜色—原色。 9.1 颜色基础 9.1 颜色基础 9.2 颜色模型与颜色空间变换 颜色模型也称颜色空间、颜色系统,用以定量地描述颜色。每一种颜色在颜色空间中表现为一点 颜色模型大致可分为三类:面向计算的、面向设备的、面向视觉的颜色模型 颜色模型之间可相互转换 9.2 颜色模型与颜色空间变换 计算颜色模型,又称色度学颜色模型,用于色差计算、分析和颜色管理系统 CIE XYZ, CIE Lab, CIE Luv 面向设备的颜色模型,侧重于实际应用,用于存储、显示、TV等 RGB、CMY/CMYK、YUV、YIQ、YCbCr 面向视觉的颜色模型,与人眼对颜色感知的视觉模型相似。 HSI、HSV、HSL 9.2.2 HSI 颜色模型—RGB to HSI 9.2.2 HSI 颜色模型—HSI to RGB 9.2.2 HSI 颜色模型—HSI to RGB 9.2.2 HSI 颜色模型—HSI to RGB 9.3 伪彩色图像处理 彩色图像处理分为两大类: 全彩色处理 图像为彩色图 伪彩色处理 图像为灰度图,为每个灰度区间赋予不同的颜色而成为彩色图 9.4 全彩色图像处理 两类处理方法: 1、单独处理颜色空间的每一个通道,再复合成结果图像; 2、把像素的颜色看作颜色空间中的一个点,也可以看作是一个向量,在向量空间中处理图像。 9.4 彩色图像的常规处理—图像平滑 9.4 彩色图像的常规处理—图像锐化 第9章 彩色图像处理 * 9.1 颜色基础 可见光的波长范围约为380nm—780nm. 1666年, Newton 红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫 red, orange, yellow, green, cyan, blue, indigo, violet 9.1 颜色基础 光的三基色: red, green, blue 颜料的三基色: magenta(洋红色), cyan(青色), yellow Magenta = Red + Blue Cyan = Blue + Green Yellow = Red + Green 加色法 减色法 C=R(R)+G(G)+B(B) 颜色匹配试验 1931, CIE 三基色: Green 435.8nm Blue 546.1nm Red 700.0nm 9.2.1 RGB颜色模型 RGB (Red, Green, Blue) R:200 G:50 B:120 OriginImage Green Red Blue 9.2.1 RGB颜色模型 HSI模型用H、S、I三参数描述颜色特性 ? H定义颜色的波长,称为色调 ? S表示颜色的深浅程度,称为饱和度 ? I表示强度或亮度 HSI颜色模型反映了人的视觉对色彩的感觉 9.2.2 HSI颜色模型 色调H由角度表示,它反映了颜色最接近什么样的光谱波长,即光的不同颜色。 通常假定0°表示的颜色为红色, 120°的为绿色, 240°的为蓝色。 从0°到360°的色相覆盖了所有可见光谱的彩色 饱和度S表征颜色的深浅程度,饱和度越高,颜色越深。 饱和度参数是色环的原点(圆心)到彩色点的半径的长度。在环的边界上的颜色饱和度最高,其饱和度值为1; 在中心的饱和度为0。 HSI模型 亮度I是指光波作用于感受器所发生的效应,其大小由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小。 如果把亮度作为色环的垂线,那么H、S、I构成一个柱形彩色空间。 灰度阴影沿着轴线自下而上亮度逐渐增大,由底部的黑渐变成顶部的白。 圆柱顶部的圆周上的颜色具有最高亮度和最大饱和度。 输入图像 (RGB) H S I

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