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再如图做辅助线 !
做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹 !
再画转迹圆前需要把 UCS 轴的 Z 轴方向, 把视图切换为东南轴测图, 打开 UCS 工具栏, 点击 Z 轴矢
量按钮,选择 OE 为 Z 轴矢量,然后以 O 为圆心, OF 为半径画黄色圆 ! 如图:
继续镜像一个圆 , 镜像轴为 EH, 如图镜像时须改变坐标轴 , 输 UCS,N 新建, 三点确定轴 ! 以 EH 为 Y 轴,
以 EA 为 X 轴! 改变之后 ,镜像圆 !
两圆相交产生一个交点 ,我把它命名为 M 点!用直线联接 EM,EM 和 FE 产生一个夹角 !等到一下 , 这个夹
角我们要运用到 !
现在要运用三维旋转命令 ,把白色的正六边形旋转到 M( 刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把
正六边形旋转到 ME 那条线上 ) 在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意 ,旋转后如图位置 !
好,现在正 6 边形的陈列角度以确定下来 ! 把所有辅助线删除掉 ! 再如图画两个多边形的对角线 !
再在两个多边形中心画铅垂线, 两线相交产生一个点, 此点就是足球中心点 ! 如图~ 同样须改变坐标轴 !
再用 EXT 拉伸命令,拉伸五边形 ! 高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸 !
打开 “实体 ”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割 !切割以三点切割法切 !
以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样 ! 如图!
再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆 ! 如图!再运用交集命令 intersect ,得
到第二个图样 !
再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集 !如图!
SHADE ,加上色看一下 !
现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角 (FILLET)! 圆角半径自定 !
正在模型已建好 ! 现在要运用三维陈列命令 (3darray) 五边形的五个边对应着是五个六边形 (晕,咋像
绕口念了 ) 六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列 ! 以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五
个,命令行参数如图 !
现在以六边形的中心为旋转轴,旋转 3 个五边形 !如图!
重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球 !陈列,陈列
把所有旋转完后,删除中心轴线 !哇,终于做完了 !
最后结果 :
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