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创建型模式:
1. Factory Pattern 工厂模式
概述:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 FactoryMethod 使
一个类的实例化延迟到其子类。
适用性:
1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个, 并且你希望
将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
类图:
2. Singleton Pattern 单例模式
概述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性:
1. 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它
时。
2. 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的, 并且客户应该无需更改
代码就能使用一个扩展的实例时。
类图:
结构型模式:
3. Fa?ade Pattern 外观模式
概述:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了
一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性:
1. 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。 子系统往往因为不断
演化而变得越来越复杂。 大多数模式使用时都会产生更多更小的类。 这使得子系
统更具可重用性, 也更容易对子系统进行定制, 但这也给那些不需要定制子系统
的用户带来一些使用上的困难。 Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视
图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过
facade 层。
2. 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。 引入 facade
将这个子系统与客户以及其他的子系统分离, 可以提高子系统的独立性和可移植
性。
3. 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade 模式定义子系
统中每层的入口点。 如果子系统之间是相互依赖的, 你可以让它们仅通过 facade
进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
类图:
4. Adapter Pattern 适配器模式
概述:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter 模式使得原本由于接
口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适用性:
1. 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
2. 你想创建一个可以复用的类, 该类可以与其他不相关的类或不可预见
的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
3. (仅适用于对象 Adapter )你想使用一些已经存在的子类,但是不可
能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接
口。
类图:
5. Bridge Pattern 桥接模式
概述:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
适用性:
1. 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。 例如这
种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
2. 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。 这
时 Bridge 模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们
进行扩充。
3. 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响, 即客户的代码不
必重新编译。
4. 正如在意图一节的第一个类图中所示的那样,有许多类要生成。这样
一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。
5. 你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户
并不知道这一点。
类图:
6. Proxy Pattern 代理模式
概述:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性:
1. 远程代理( RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代
表。
2. 虚代理(VirtualProxy )根据需要创建开销很大的对象。
3. 保护代理( ProtectionProxy )控制对原始对象的访问。
4. 智能指引(SmartReference )取代了简单的指针,它在访问对象时执
行一些附加操作。
类图:
行为型模式:
7. Command Pattern 命令模式
概述: 将一个请求封装为一个对象, 从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请
求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
适用性:
1. 抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3. 支持取消操作。
4. 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5. 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
类图:
8. Strategy Pattern 策略模式
概述:定义一系列的算法 , 把它们一个个封装起来 , 并且使它们可相互替
换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性:
1
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