王贼汉化版攻略资料集.docxVIP

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基本知识 ■二周目 一周目达成后,作战单位的数据可以继承。 可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(拉伍、源道、阿迪尤三只的能力继承作为大众兵种处理) 二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重隊”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。 ■CG/回想/おまけ 达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(威斯特王国の終焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。 ■经验值 经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。 比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6% 【个别经验】 个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。 击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。 【任务经验】 任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。 战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的? 战斗篇?中有详细记录。 游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见? 战斗篇?说明。 所用轮与相应经验奖励 1~3 3000 4~6 2000 7~9 1200 10~12 800 13~15 400 16以上 0 【升级】 经验值累计达一定阀值,单位会升级。 等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9…… 到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。 表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。 类别1 E 1000 D 2000 C 4000 B 8000 A 16000 S 32000 类别2 E 800 D 1600 C 3200 B 6400 A 12800 S 25600 类别3 E 700 D 1400 C 2800 B 5600 A 11200 S 22400 类别4 E 500 D 1000 C 2000 B 4000 A 8000 S 16000 类别5 E 300 D 1200 C 2400 B 4800 A 8000 S 15000 类别1 烬/艾尔耶特/八重/奈伊/凯妮斯克 类别2 拉伍/源道/阿迪尤 类别3 丘贝尔/露卡/特鲁 类别4 一葉/露蒂莫妮 类别5 莉迪娅/所有大众兵种 ■各种公式 以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看? 技能数据?的部分。 (造成影响的技能有「~の構え」「対~防御」「~の陣」「~将軍」「隊列」「説得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」) 【伤害计算公式】  最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%  修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正  修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正 技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。 以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。 奇襲情况下,修正后防御力归零。無敵の楯发动的情况下,最终伤害归零。 攻击方 HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100 修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 攻击方 士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100 修正值 90% 95% 100% 110% 攻击方 等级修正 等级 F E D C B A S 修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125% 防御方 HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100 修正值 -1 0 +1 防御方 士气修正 士气 0~49 50~69 70~100 修正值 0 +1 +2 防御方 等级修正 等级 F E D C B A S 修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 【回复计算】 回复量 = 技能威力+等级修正 技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。 等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。 等级 F E D C B A S 修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350 ■王虎傭兵 战役4、5、6场后,拉伍、源道、阿迪尤加入。(因为优先度低,如果发

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