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基本知识
■二周目
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(拉伍、源道、阿迪尤三只的能力继承作为大众兵种处理)二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重隊”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
■CG/回想/おまけ
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(威斯特王国の終焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
■经验值
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
【个别经验】
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
【任务经验】
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的? 战斗篇?中有详细记录。游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见? 战斗篇?说明。
所用轮与相应经验奖励
1~3 30004~6 20007~9 120010~12 80013~15 40016以上 0
【升级】
经验值累计达一定阀值,单位会升级。等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
类别1
E
1000
D
2000
C
4000
B
8000
A
16000
S
32000
类别2
E
800
D
1600
C
3200
B
6400
A
12800
S
25600
类别3
E
700
D
1400
C
2800
B
5600
A
11200
S
22400
类别4
E
500
D
1000
C
2000
B
4000
A
8000
S
16000
类别5
E
300
D
1200
C
2400
B
4800
A
8000
S
15000
类别1
烬/艾尔耶特/八重/奈伊/凯妮斯克
类别2
拉伍/源道/阿迪尤
类别3
丘贝尔/露卡/特鲁
类别4
一葉/露蒂莫妮
类别5
莉迪娅/所有大众兵种
■各种公式
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看? 技能数据?的部分。(造成影响的技能有「~の構え」「対~防御」「~の陣」「~将軍」「隊列」「説得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
【伤害计算公式】 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)% 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
奇襲情况下,修正后防御力归零。無敵の楯发动的情况下,最终伤害归零。
攻击方HP修正
HP比例
0~29
30~39
40~49
50~59
60~69
70~79
80~89
90~100
修正值
80%
85%
90%
95%
100%
105%
110%
115%
攻击方士气修正
士气
1~19
20~49
50~69
70~100
修正值
90%
95%
100%
110%
攻击方等级修正
等级
F
E
D
C
B
A
S
修正值
90%
95%
100%
110%
115%
120%
125%
防御方HP修正
HP比例
0~29
30~79
80~100
修正值
-1
0
+1
防御方士气修正
士气
0~49
50~69
70~100
修正值
0
+1
+2
防御方等级修正
等级
F
E
D
C
B
A
S
修正值
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4
【回复计算】
回复量 = 技能威力+等级修正技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
等级
F
E
D
C
B
A
S
修正值
0~50
0~100
0~150
0~200
0~250
0~300
0~350
■王虎傭兵
战役4、5、6场后,拉伍、源道、阿迪尤加入。(因为优先度低,如果发
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