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第1章 数字媒体编辑技术概述 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 2.图形与图像的像素 像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。 从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。 如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。因此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算法进行有目的的处理。 第1章 数字媒体编辑技术概述 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 3.图形与图像的颜色模型 (1)RGB模型 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。当三种基本颜色等量相加时,就会得到不同深浅的灰色。然而物体的颜色是丰富多彩的,任何一种颜色和这三种基色之间的关系可用下面的配色方程来描述: F(物体颜色)=R×(红色的百分比)+G×(绿色的百分比) +B×(蓝色的百分比) 第1章 数字媒体编辑技术概述 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 (2)CMY模型 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。 第1章 数字媒体编辑技术概述 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 (3)YUV与YIQ模型 YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号,在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其特性与YUV模型相近。 第1章 数字媒体编辑技术概述 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 (4)HSI颜色模型 HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL〕颜色模型用H、S、I三个参数描述颜色特性, 其中H定义颜色的波长,称为色调; S表示颜色的深浅程度,称为饱和度; I表示强度或亮度。 这些是颜色的三要素。 第1章 数字媒体编辑技术概述 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 4.图形与图像的基本属性 (1)分辨率 分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率等。 显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 图像分辨率是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 第1章 数字媒体编辑技术概述 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 5.图形与图像的基本类型 位图是由许许多多的像素组合而成的平面点阵图。其中每个像素的颜色、亮度和属性是用一组二进制像素值来表示的。 矢量图是用一系列数学公式来描述或处理一幅图的,描述的对象包括一幅图中所包含的各图元的位置、颜色、大小、形状、轮廓和其他一些特性,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、阴影、材质等效果。 1.动态图形与图像的视觉原理 人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图1-2所示。 2.视频与动画 动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别。 当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画; 当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。 3.视频信号的描述 视频信号的描述是基于电视信号标准的。 目前世界上存在三种不同的标准彩色电视信号制式。 (1)PAL制式:逐行相位交换;德国制定;目前中国、朝鲜,德国

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